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弧角遮罩

龍族拼圖

GungHoOnlineEntertainment
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中,日文
遊戲版本:7.2.2
檔案大小:45 MB
更新時間:2014-10-29
遊戲定價:免費
下載次數:
戰鬥界面
標籤:龍族拼圖
2014-04-10    來源:網路

戰鬥界面

 

 

戰鬥時,左上是本次冒險獲得的金幣數,殺死敵人可以獲得金錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據迷宮等級獲得幾千金錢。右上是本次冒險獲得的道具數,道具只包括蛋和寶箱,前者是寵物,後者是錢,每場戰鬥最多只會有一個道具掉落。
畫面中間是敵人,敵人可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的「あと X」是指還有幾回合他就會攻擊一次。
下面是我方寵物的列表,從邊框顏色和左上角圖標可以判斷寵物屬性,如果寵物頭像閃光並且圖標位置往上一些的話,是表示它的主動技能處於可用狀態,點擊他就會使用技能。
再往下是血條和遊戲消除用板面。
 
戰鬥規則
  • 挪動一個珠子移動,就算作一回合。寵物技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,寵物技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
  • 每次可以拖着珠子挪動任意長度的距離,有限制的只有時間。沒動手之前的思考時間是無限制的(甚至可以關掉iPhone待機),一旦開始動手就會計時,限制時間內必須移動完成。
  • 珠子在移動過程中會與他移動方向的珠子交換位置,這一點類似傳統三消,但不同的是,每次移動珠子都可以移動任意距離而不是僅限於一格。因此可以在面板上華麗的拖着珠子轉圈靠換位來形成多重消除。
  • 本遊戲的珠子可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,新手不必強求。
  • 消除規則與一般的消除遊戲相同,有3個形成直線連接的珠子在一起時就會消除,單次消除越多,造成的傷害/回復越高,而一次性產生多次消除則會產生Combo,進而加成本次多重消除中所有消除產生的傷害/回復效果。
  • 與一般消除遊戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色並且相互有連接的話就會被認為是一次消除。例如產生一個2×3的消除區域,在一般的消除遊戲里這算是2次消除,但在本遊戲中是1次消除;再比如形成一個豎3和橫3其中有一點是同一格的,在一般消除遊戲里也是算2次消除,但在本遊戲中是算1次消除。這一點在製造Combo時需要特別考慮。
  • 怪物對玩家攻擊時傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶寵物的屬性無關。因此提升存活能力的方法是選擇HP高的寵物,或是讓有防禦性隊長技能的寵物做隊長。
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傷害計算規則
  • 消除某個顏色(屬性)的珠子,會讓我方所有該屬性的寵物都進行一次攻擊。攻擊目標若未指定(在屏幕里點下想先殺的怪物就可以指定目標),會從屬性相剋的最弱的敵人開始攻擊。
  • 消除3個珠子會產生一次寵物攻擊力100%的傷害。當一次消除4個或以上珠子時,每多一個珠子會多25%的傷害。如4個珠子125%,5個珠子150%,6個珠子175%,以此類推。
  • 當一次性消除5個或以上某色珠子時,這個屬性的寵物本回合發動的攻擊將是一次全體傷害。
  • 如果消除的是桃心的話,則是按照隊伍回復力進行血量回復。規則一樣是消除3個等於100%回復力,4個或以上時每多1個,加25%。
  • 當產生Combo時,每個Combo會提升本回合最終造成的所有傷害和回復量25%。
  • 當有增幅傷害的隊長技能存在時,會在Combo計算之後再乘以隊長技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的隊長技能是同時有效的,例如你的隊長寵物的隊長技能是火系傷害1.5倍,你找來的好友協助寵物也是火系傷害1.5倍技能的,那麼你隊伍中所有火系寵物造成的傷害將是原本的2.25倍。
  • 對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。剋制關係:水→火→木→水,光和暗是互克。無克制關係的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
  • 怪物會有一個固定傷害減免,不論造成什麼傷害都會固定減去這個數值,所以如果傷害太低會完全打不動怪物。這個傷害減免在屬性判定之後。寵物技能里一段時間內削減敵人防禦,就是按百分比削減這個固定傷害減免。
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連珠倍率公式
100%+(n-3)*25%,n=連珠總珠子數目
  • 5連珠的倍率 = 100%+(5-3)*25% = 150% = 1.5倍
  • 10連珠的倍率 = 100%+(10-3)*25% = 275% = 2.75倍
  • 30連珠的倍率 = 100%+(30-3)*25% = 775% = 7.75倍
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Combo倍率公式
100%+(n-1)*25%,n=總combo數目
  • 3combo的倍率 = 100%+(3-1)*25% = 150% = 1.5倍
  • 5combo的倍率 = 100%+(5-1)*25% = 200% = 2倍
  • 10combo的倍率 = 100%+(10-1)*25% = 325% = 3.25倍
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心得
  • 當只有一個敵人(如Boss階段)時,一次性消除6個同色,不如分兩次各消除3個。因為一次性消除6個的話,造成的傷害是175%;而同時消除2次,每次3個話,首先基礎傷害是200%,其次還有25%的Combo加成,總傷害是250%。當然如果有多個敵人的話,一次性消除6個比較好,因為那樣會產生一次全體攻擊。
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其他
  • 遊戲中,怪物掉落是在關卡開始時就確定的,擊殺順序並不影響掉落,指定攻擊只用來優先擊殺威脅大的敵方即可(例如本回合就要進行攻擊的敵人優先殺死,血少攻高的敵人優先殺死,多個Boss時集中火力先殺掉其中一個等等情況)。
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