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部落衝突Clash of Clans

Supercell
遊戲類型:模擬策略
語言版本:英文
遊戲版本:6.322.3
檔案大小:49 KB
更新時間:2014-11-05
遊戲定價:免費
下載次數:
上手攻略
標籤:
2014-04-14    來源:網路

       《部落戰爭 |ClashofClans》是由遊戲製作公司Supercell推出的一款戰鬥策略手機網絡遊戲,遊戲畫面酷炫,動感,清新,讓玩家在遊戲的時候如臨其境!剛接觸遊戲的玩家,可能對這款遊戲操作不是很熟悉,下面我們就為大家帶來新手玩家初期上手全攻略,希望對大家有所幫助!

 

  進入遊戲,首先是教程,一個少婦教你扛過了遊戲裡第一波哥布林的襲擊。帶你熟悉了一下基本操作。

  當教學關卡結束的時候,你應該有個主基地,有兩個工人棚,一門加農炮,一套收集藥水的建築和一套收集金幣的建築。

  而攻略就從這裡開始。

  這是一款帶有打砸搶元素的經營遊戲,既然是經營遊戲,那就肯定得是有掙錢的地方和花錢的地方。先講花錢的地方。

  略去內購,首先是建築:

  分4類

  1.資源收集類2.打砸搶類

  3.防打砸搶類4.炫富裝B類

  資源收集類:

  遊戲資源分兩種,金幣和一種紫色的液體(Google翻譯成酏,金山翻譯成煉金藥,下文統一稱為藥水),以後還會有個更高級的藥水,貌似是造高級兵用,酸菜魚還沒玩到那兒,歡迎高手補充。藥水的用處為造兵,建造和升級一部分建築。金幣主要用處為建造和升級建築,建造防禦設施。截止到酸菜魚玩的進度,藥水比金幣要寶貴,可能是因為酸菜魚還是新手,但凡打一場仗辛苦攢的小兵就得全盪出去。隨著以後對遊戲更理解狀況應該會好點兒吧。

  打砸搶類:

  這裡是製造武裝力量的地方,全部都需要藥水來建造,兵營可以通過金幣來升級以解鎖高級單位。國王和女王也是在這裡購買,目測很猛,口水啊。

  防打砸搶類:

  這裡是製造防禦建築的地方,全部都需要金幣來建造,包括城牆啊、瞭望塔啊、迫擊砲啊、加農炮啊什麼的。如果你建造的固若金湯,過來搶你的人就是自尋死路。

  炫富裝B類:

  都需要藥水才能購買,有啥用小編也不知道,反正小編目前沒沒心思整這裡的東西。

  小編造建築總的原則是先緊著防禦再發展資源資源,否則好不容易攢的資源一轉眼就被搶走了。

  建築說完了說兵:

  小編目前手裡解鎖的有野蠻人,弓箭女、哥布林和大胖子。

  野蠻人攻守平衡,近戰攻擊,在胖子出來之前是主力肉盾,如果對方出了迫擊砲的話基本是一片一片的死,注意分散點兒放。

  弓箭女傷害一般但攻速快,遠程攻擊,截止到酸菜魚目前的進度弓箭女是妥妥的主力傷害製造者,但是脆,沒人幫她們扛傷害的話也是一片一片的死。

  哥布林傷害比弓箭手高,近戰攻擊,打資源類建築傷害X2,雖說傷害比弓箭手高但是作為近戰來說實在太脆了,也需要人幫著扛傷害。

  大胖子(巨人)主力肉盾,大概相當於6個野蠻人的血量讓他毫無懸念的沖在最前線,但是別指望他的傷害。

  小編一般出門帶三四個胖子扛加農炮,再帶七八個野蠻人看哪兒胖子沒扛就過去頂漏,剩下的空位全帶弓箭手。花錢說完了說掙錢:

  掙錢方面,你指望遊戲建築物給你的內點兒資源肯定是不夠用的,憋好幾個鐘頭也就幾百,還不夠造倆兵的。那咱們如何日進斗金呢?打砸搶的光輝道路在召喚著你。

  請注意搶前搶後右上角的資源條

  我只能說遊戲的製作者實在太壞了,你搶別人資源的收益要遠遠大於你悶頭跟家發育的收益,就​​算失敗了,損失點兒造兵的藥水,自家的建築可一點兒也不損失。

  引用一句話就是造反收益很高而成本很低。所以——不搶白不搶!

  但是你要被別人搶了,只能說是辛辛苦苦幾十年一夜回到解放前,還我滿滿的金庫啊!還我滿滿的藥水罐啊!不過你可以選擇Revenge復仇,搶了我的給我吐出來!

  於是你就看吧,多少玩家把大把大把的資源就花在建造防禦工事上面,那個城圍的,跟圓明園迷宮似的,有幾次小編沒仔細看直接把兵戳下去了,整個就是一諾曼底登陸啊,偷雞不成蝕把米;但也有很多次,小編日子都快過不下去了,找到一個肥城,還沒太建設防禦,搶了一波直接資源滿管兒,那個爽啊,甭提了。

  於是我找到遊戲製作商狂賺錢的原因了,這個遊戲非常容易讓人沉迷,那種搶別人資源的快感實在是讓人爽到極點,但是人家如果造了一座堅城你打不過,你就非常想要寶石加速你的成長,但遊戲內獲得寶石的途徑很少且效率不高,於是大把大把的美刀就花出去了。

  詞語解釋:

  擅長目標:這個單位擅長對付的建築類型

  傷害類型:指這個單位能造成群體傷害還是單體傷害

  目標類型:指這個單位對空還是對地還是都能打

  營地佔用:指這個單位佔用多少ArmyCamp我翻譯成軍隊營地的空間

  訓練所需時間:就是製造這個單位所需要的時間

  移動速度:指這個單位的移動速度

  點進去兵營的訓練界面,我們開始:

  野蠻人

  擅長目標:任何

  傷害類型:單體傷害

  目標類型:地面目標

  營地佔用:1

  訓練所需時間:20秒

  移動速度:16

  初期兵種,適合大量製造然後人海戰術,可以用作初期肉盾。

  弓箭手

  擅長目標:任何

  傷害類型:單體傷害

  目標類型:地面&空中目標

  營地佔用:1

  訓練所需時間:25秒

  移動速度:24

  初期兵種,適合大量製造配合野蠻人形成遠近搭配。

  地精

  擅長目標:資源類建築(傷害X2)

  傷害類型:單體傷害

  目標類型:地面目標

  營地佔用:1

  訓練所需時間:30秒

  移動速度:32

  作為近戰單位血量比野蠻人還要低下,但是對資源類建築物雙倍傷害,就是用來搶資源的。

  巨人

  擅長目標:防禦類建築

  傷害類型:單體傷害

  目標類型:地面目標

  營地佔用:5

  訓練所需時間:2分鐘

  移動速度:12

  相當於6個野蠻人的血量,當仁不讓成為地面開路先鋒,可以用來強拆加農炮之類的。

  城牆破壞者

  擅長目標:城牆(傷害X40)

  傷害類型:區域濺射

  目標類型:地面目標

  營地佔用:1

  訓練所需時間:2分鐘

  移動速度:24

  對城牆傷害X40……不用多說了吧,就是用來強拆的。

  熱氣球

  擅長目標:防禦類建築

  傷害類型:區域濺射

  目標類型:地面目標

  營地佔用:5

  訓練所需時間:10分鐘

  移動速度:10

  空中單位,無視城牆不怕地雷是應該的,但是比較脆。

  巫師

  擅長目標:任何

  傷害類型:單體傷害

  目標類型:地面&空中目標

  營地佔用:4

  訓練所需時間:10分鐘

  移動速度:16

  高傷害但是皮薄,後期應該能代替弓箭手。

  醫者

  擅長目標:任何

  治愈類型:區域濺射

  目標類型:地面目標

  營地佔用:20

  訓練所需時間:10分鐘

  移動速度:16

  奶

  

  擅長目標:任何

  治愈類型:單體目標

  目標類型:地面&空中目標

  營地佔用:20

  訓練所需時間:30分鐘

  移動速度:16

  終極空中單位,需要時間才能形成規模。

  PEKKA

  擅長目標:任何

  治愈類型:單體目標

  目標類型:地面目標

  營地佔用:25

  訓練所需時間:1小時

  移動速度:16

  終極地面單位,看著就不像好人,需要時間才能形成規模。

  【八褂陣】測試數據公佈

  簡介:這是一個比較平衡的佈局,首先從整體上看外圓內方,裡面是一個4*4的方形,外面是一個8邊形,咋一看有點圓(有點勉強),每一面都是配一個鋼砲和一個箭塔,整個一圈是通的,中間放著神器彈​​簧,電塔分別放在過道,有一個放空留一點可變性讓對手猜,有人說它是一個銅錢陣,我卻硬把它命名八卦陣。

  亮點一:整個是連通的城堡裡面的兵是可以隨處走動,在這裡順便普及一下被包起來的兵是不會攻擊外面的(空中的忘記了);

  亮點二:過道是單行道必踩彈簧,而且進攻進來的兵必被分散,經過N次測試,有部分攻入方形裡面,但也會分散出來部分,比如哥布林,小鬍子是必被分散開的。

  亮點三:電塔的突然出現,電塔一開始是隱藏的,突然出現不會帶來仇恨,會帶來一部分輸出。

  亮點四:範圍的把控,外面弓箭打到裡面的建築時,裡面的砲也能打到外面的弓箭;外面近身敵人打牆壁的時候,剛好被高射砲打重;方形裡面成兩個三角形交叉形成相互保護,而且對四面的輸出也是很可觀的。

  總體思路也就這些,歡迎上來噴,還在不斷地測試中。。。以上全部是個人觀點,考慮不周,請大家多多指點。(因為一直有炮在升級所以測試的結果不太準)

  下面是我自己的一總結大家可以參考一下,當然會有些可能不是正確的,在這裡只是討論一下。

  1.高射+ 法師組合

  好處一:就是當有人想用胖子吸引火力,用弓箭秒法師塔的時候,弓箭會剛好給高射炸到;

  好處二:當敵人打進了高射裡面(正常是近戰兵),會被法師塔保護住。

  6本互金

  2.箭塔和砲塔相對把炮放外面一點,因為箭塔的射程比炮的射程要遠,這樣整體的暴發力會比較強。

  8本華容道

  強力防禦

  3.整體緊湊一點。盡量不要空一些沒有用的地方,當然有些實用性的技巧是可以空的。

  4.不要浪費牆壁。盡量把所有的牆壁剛剛好用完。

  蝶形,資源防守能力強悍

  經典5本互資源型

  5.美觀一點

  美觀是最後考慮的。從整體形狀來看:圓形〉正方形〉三角〉長方形。

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