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神劍浪客

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遊戲類型:冒險動作
語言版本:繁中
遊戲版本:1.17.1
檔案大小:88.8 MB
更新時間:2014-11-25
遊戲定價:免費
下載次數:
強力攻略分享給新人掃掃盲
2014-11-29    來源:網路

 想變得強力呢,無非就是以下幾方面:

1、紫裝
通過刷精英副本有翻牌機會,不知道v1可以翻兩張不,我是v2可以翻兩張,雖然機率不比翻一張大多少,但是偶爾第二張還是能翻到的;有紫裝了就得強化,強化的越多戰力越多,強化十星以上成功率就變低了,二十星以上就是燒銀子燒強化石了(成功率大概在平均3次成功一次,運氣背了連著七八次失敗也是有的);
接著呢就是洗練,這也是個燒銀子的地方,同一件裝備洗的黃的跟紫的屬性越多戰力也就越高;五十級以前一般不會碰到實力不夠刷對應精英boss的情況,如果真碰到了,沒辦法了也可以刷普通副本,雖然掉紫裝機率相當低,運氣好三四十次可能會掉一件,我掉過兩次。
2、自然是俠客
俠客的星級越高,戰力越強,同樣五星的戰力也是有差別的,上官叢雪就比厲勝男要強一些。上線後第一件事就是關注下俠客能免費刷了不。大多數人帶的都是五星的,如果你能得到個6星的,那麼恭喜你你比百分之九十五的人運氣都好,所以如果你沒有一擲千金(rmb)的豪氣千萬別去砸俠客(起碼目前的形勢來看)。俠客的修行啊,修煉啊,能學都學。
3、任務升級
我現在的習慣是每晚十二點一過就躺床上把能做的任務都做了,主線任務直到美女變成升級,日常任務做完並且都是用星星(元寶)提升到五星的,會送寶箱。江湖行做完。主要是提取每日修煉的經驗一定要雙倍提取,這是後邊主要經驗來源。
這裡告訴新人下,做主線任務要求都是進副本,普通副本必須通過,精英副本一般進去了也過不了,既然過不了就不用浪費時間,進去之後直接點左上角退出,不但任務完成還省時間還不花費體力(普通副本必須通過),任務做完後,還有多餘的體力就掃蕩普通副本去,定好次數,因為可以離線掃蕩,就可以直接退出遊戲了。
4、各種玩法
現在登陸禮包呀,簽到呀都有,每天第一件事就是看哪個地方閃打開先解決了。任務做完後就是玩法,這個里面內容比較多,不了解就看說明,點左上角的問號。如果你想強力,那就把這些都做完。
多人副本,世界boss,論武3v3,地宮,金鵬王朝神馬的都做了。因為太繁雜,就不細說了。提醒幾點,多人副本前邊都可以直接加離線隊友過去,45以上就不行了;守護公主加在線隊友獎勵會多點;競技場盡量往前排,每日聲望獎勵會多一點,但也給自己留點後路,不要排到太前,結果發現周圍的都打不過;
3v3選挑戰強者,不要弱者;掃蕩江湖一定要做,先進困難的,一次過不去再試一次,實在不行再進普通,再不行進簡單的,給的招式碎片很有用;晚上八點的幫會戰或陣營戰會給榮譽,用榮譽換日月。
5、星石
每天做各種活動給的星石袋子開星石,然後鑲​​嵌,升級。隨著等級提高,孔會越多,把兩個星圖的孔都鑲嵌了,再把每個石頭盡量升級,元寶多也可以適當花元寶砸。
6、武功
武功主要就是靠真氣了,真氣夠就升級。特殊技能是收集技能書升級。招式是參加橫掃江湖開的招式碎片加上搶奪的碎片合成再融合,之後吞噬招式升級。每天先橫掃完江湖,再把寶盒都開了,然後差哪個碎片搶奪哪個碎片;
記住,首先搶星級高的碎片,因為越搶奪到後邊安排給你的對手越厲害;三級招式需要的碎片比較多,如果三級寶盒少的話就先別開寶盒,因為你開了碎片差得多,實力不夠搶不到,留著就只有被搶了。
再就是我今天才發現的各種禮包,沒事到遊戲官網看看有啥禮包能領就領。總之呢,這個遊戲想強力不在於你花的錢多少(幾百塊以上另說),而在於你用心多少。每天能做得任務玩法都做了,就算運氣再背翻不到紫裝你也會比別人厲害。
最後點評下這個遊戲。
畫面技能製作精良,比較好。小細節方面做的也比較”良心”,比如進副本刷不過去退出來後不扣體力跟次數,裝備強化的成功率相比還算較高,失敗了除了扣點錢不會爆你裝備,賣了還能換回來些強化;
強化裝備不需要花rmb買道具,進多人副本中途退出了也不會扣你次數,掃蕩可以直接定個次數下線就繼續了,送元寶比較多...想想充錢一塊錢10個元寶,但是遊戲每天登陸送元寶啊,刷普通副本給星星啊,酒啊,這些道具的,你會覺得這遊戲還是很”良心“的。
說說遊戲最大的缺點吧,一個是沒有拍賣系統。我覺得一個手機遊戲沒有拍賣系統會減少五分之一的樂趣。想想翻紫裝跟刷好俠客的艱辛,結果幸運的同一件紫裝好幾件只能扔掉,不幸的死活就是刷不出來,不能物以致用,這是多麼反人類的缺點。
再減少五分之二樂趣的缺點是這遊戲傻瓜程度太高了。最大缺點是沒有職業區分,大家的發展都一模一樣,無所謂發展路線不路線,技能自始至終也就那幾種,沒有自主搭配;其他的自動尋路,託管挂機打怪等等,儘管第一眼覺得技能很絢麗,但是玩到現在感覺更多時候是在傻傻的看一個重複的廣告,遊戲代入感實在太少。
再減少五分之一樂趣的是玩家互動做得不夠好,僅有的互動就是3v3,競技場,多人副本跟野外戰場,前邊三個其實都是無奈的互動,3v3陣營戰這些都是隨機分配的,沒有自主選擇性。野外戰場都懶得說了,什麼玩意兒,我先後進去了三次被虐了三次,這tm實在不能叫互動。
還有個必須吐槽的地方就是俠客。尼瑪設計了那麼多俠客,經常露面的卻總是那麼十來個。六星的都是鳳毛麟角,你不放出來你擺那麼多俠客都是概念產品啊?當然,如果說這樣做還有個優點是不會讓rmb跟fr玩家差距小還能接受,那你在那裡標個“高概率認識6-9”純粹就是在跟廣大玩家說,“我純粹就是逗你玩”。
總之呢,這遊戲最大缺點是遊戲樂趣體驗實在一般,雖然星石俠客坐騎以及多種玩法系統比較多樣,但是純粹是在用多種方法堆戰力數字而已,大家比的也單純是這個數字的大小,本質上來說太單調。
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