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神劍浪客

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遊戲類型:冒險動作
語言版本:繁中
遊戲版本:1.17.1
檔案大小:88.8 MB
更新時間:2014-11-25
遊戲定價:免費
下載次數:
招式融合解讀
2014-11-29    來源:網路
當玩家達到一定等級的時候,可以對技能進行招式融合,創造出自己的技能效果。招式本身帶有一個觸發式效果,當被融合進技能時,每次使用技能,都有一定的概率觸發效果。
觸發效果分為了傷害輸出和特殊效果2種:
傷害輸出:
一個招式中會選擇玩家的任意2個屬性來作為該招式傷害輸出的基準
傷害輸出=(屬性1百分比X玩家屬性1 + 屬性2百分比X玩家屬性2 - 對方防禦)
特殊效果:
索引一個特殊效果,如眩暈、卸甲等
每一個技能最多可以融合3個招式。
一個招式只能融合進一個技能,不能重複使用。
融合邏輯
1.招式孔:每一個技能各自對應3個招式孔,共有9個招式孔。
最初玩家不開啟招式系統:
當玩家到達X級後,開啟招式系統,每個技能開啟第1個孔。
當玩家聲望達到X後,單攻技能開啟第2個孔。
當玩家聲望達到Y後,群攻技能開啟第2個孔。
當玩家聲望達到Z後,遠攻技能開啟第2個孔。
當玩家聲望達到A後,單攻技能開啟第3個孔。
當玩家聲望達到B後,群攻技能開啟第3個孔。
當玩家聲望達到C後,單攻技能開啟第3個孔。
2.觸發規則
當有招式被融合到技能中時,每次使用技能,都有一定的概率觸發招式的效果。
招式的觸發是前置式的,一組招式孔中融合的招式,必須先觸發前面的,才有可能觸發後面的。如需要先觸發1孔的招式,然後才判斷是否觸發2孔的招式。如果1孔都沒有觸發,則2孔必定不會觸發。
被融合在第1孔的招式的觸發率與招式本身的穩定性值相關,公式找方毅要
被融合在2、3孔的招式的觸發率,與招式本身以及前一個招式的穩定性值相關,公式找方毅要。
3.觸發表現
一個招式被觸發時,需要在受擊方身上播放飄出對應的數值與效果飄字。如果復數以上的招式被同時觸發,則飄字用算總數統一飄出多次(最多同時不超過3個招式觸發)。
同時,招式被觸發的時候,角色的出招動作會變為特殊的出招動作與特效。不論是觸發了多少個招式,都會改變動作。
同時在主界面的上方快速放大彈出X連招的字樣,之後消失:
 融合界面操作
1.融合界面
開啟招式融合後,在普通技能的面板上進行融合操作:
如圖,選中一個技能後,下方會出現招式孔的融合情況。
如果孔上已經融合了招式,則前面的箭頭會顯示出這個招式的觸發概率。
已經開啟但沒有融合的孔,孔上顯示“點擊融合”,後點擊打開招式選取界面。
已經開啟並融合了的孔,點擊後彈出融合的招式的TIPS:
點擊這個TIPS裡的“替換”按鈕,打開招式選取的界面
前一個孔沒有融合任何招式時,下一個孔即使開啟也不能融合。點擊後提示“請先融合前一個招式”
沒有開啟的孔,孔上顯示“聲望XXX開啟”
融合界面分別使用短兵、長兵、暗器的圖片來做為裝飾。
“?”裡的TIPS顯示內容為:
必須要觸發了前一個招式,才會觸發下個招式
後面招式比前面招式的觸發值高出越多,越容易觸發連擊
 
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