當前位置:首頁  >  找遊戲  >  暴力物理流五槍兵玩法
弧角遮罩

真三國大戰

Mooli
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中,英文
遊戲版本:1.0
檔案大小:136 MB
更新時間:2014-03-06
遊戲定價:免費
下載次數:
暴力物理流五槍兵玩法
2014-05-28    來源:網路

 《真三國大戰》存在著常見的兵種相剋:槍騎、騎弓、弓槍。


這些不僅僅體現在普通攻擊的時候,還體現在特殊陣法攻擊時會造成更大的傷害,接下來我介紹一些術語的概念,這些術語將在接下來的文章中被提及。

突擊:騎兵專用的特殊陣法觸發的攻擊,在接觸敵方的瞬間造成三倍多的普攻秒傷,並在整個戰鬥過程中加快移動速度。突擊傷害對槍兵無效。

槍擊:槍兵專用的特殊陣法觸發的攻擊,在接觸敵方的瞬間造成接近一倍的普攻秒傷。
迎擊:當槍兵的槍擊遇到騎兵的突擊時,接觸瞬間槍兵對騎兵造成兩倍的普通秒傷。
遠射:弓兵專用的戰法觸發的攻擊,提升弓兵的射擊距離。

貫射:當弓兵的遠射遇到槍兵的槍擊時,攻擊瞬間造成三倍多的普攻秒傷。

注意,這些特殊攻擊除了遠射之外,在消滅完一支部隊轉換攻擊目標時可以再次出現。

這種相剋關係使得單一兵種的打法看起來好像並不科學,但現在我就要鄭重的推出我鑽研出來的暴力物理流五槍兵玩法。

牌組構建:

首先我們來看一下這個玩法的中心卡牌:黑卡魏大黑。看看這張卡牌奇葩的技能吧:6點士氣消耗(進階到真.魏大黑以後僅消耗5點),技能效果是全體槍兵部隊武力值提高24%,移動速度提高50%,基礎持續8秒。武力提升+移動速度提升+不短的持續時間+較低的士氣消耗。


  全體槍兵強化,對於五槍兵流的玩家來說沒有一絲一毫的浪費,50%的加速更是技能的亮點。

有人可能會認為黑卡的初始三圍很不給力,沒有培養的價值,但不要忘了,正因為他是黑卡,入手難度低,進階難度也低,進階到鬼卡也只需要15張黑卡,正常情況下幾天內就可以湊齊,而一旦升到鬼卡之後的三圍可是遠遠高於普通白板金卡。再配上兩張聯協黑卡作為隨從之後戰鬥力還是非常強的。

中心卡牌選擇完了之後我為了追求技能的最大收益選擇了四張勇將型槍兵銀卡,文醜、周泰、關興、張苞。(當然,初期使用高武力黑卡也是一樣的,金卡當然更好)。然後分別將他們進階到了真銀卡,並配上相應的隨從,這樣一套卡牌陣容就構建完成了。

  佈陣:

基礎陣法:五支槍兵隊伍以三前兩後緊密排列,武力最高的排在前排中央並正對敵方一側的單位。所有槍兵都開槍陣陣型,接觸到敵軍前一秒釋放魏大黑的技能。陣法的核心在於在局部範圍內使得多支槍兵隊伍對同一單位觸發連續的槍擊/迎擊,利用這些特殊戰法的傷害瞬間大量殺傷甚至秒殺對方單位,然後再次對下一敵方單位施放槍擊/迎擊,通過戰鬥中局部的多次連環槍擊/迎擊來摧毀對手的部隊。

衍生陣法:

  
  在面對大量弓兵單位的敵人或者是擁有群體殺傷類技能的敵人時,使用基礎陣法時會有較大的劣勢。這時候就需要對基礎陣法進行微調。

1.針對弓兵:

五支隊伍依然是三前兩後的陣型,但前方的三支部隊按照武力最低-其次低-最高排列並散開,把位置挪後以保證在進入弓兵射程範圍前士氣值足夠魏大黑釋放技能。後方的兩隻武力較高的部隊都跟隨在最低武力槍兵的身後。在快進入弓兵射程範圍的時候釋放魏大黑技能。
戰術思路為前排無槍陣作為肉盾,在不開槍陣並受到技能強化、加速情況下所受傷害還是在可接受範圍內的,後排兩支高武力部隊開啟槍陣作為輸出,迅速秒掉該側敵人後向另外一側進攻。

2.針對範圍傷害法術:

範圍傷害性法術施法目標主要分為幾種:以對方武力最高的為中心、以自身為中心、以離自身最近的單位為中心、以離自身最遠的單位為中心,以某兵種為目標,以全體單位為目標。我們首先以第一種以武力最高單位為中心這種來說明如何調整。
武力最高的單位單獨置於一邊,其他單位置於另一邊,使得對方在釋放法術時只能攻擊到一支部隊。

同樣的,如果是以自身為中心的和以離自身最近的單位為中心,那就把智力最高的那支隊伍在佈陣時放到離施法單位最近的那側,其他隊伍放到另外一側。如果是以離自身最遠的單位為中心也一樣,把智力最高的丟到反向的那側,大部隊在施法單位的一側就行了。

如果不幸碰到了以全體槍兵為目標或者是以全體單位為目標,那就改用基礎陣法。

  總結:

這套打法的主要思路其實就是在進攻時利用多個單位對同一單位引發連環槍擊迅速消滅對方然後轉換下一目標;在防守時通過技能加速迅速接近對方,並且不要觸發弓兵的貫射,面對法術傷害時儘量只被攻擊一支部隊。

推圖時對方的兵種,佈陣都可以被得知,因此這種打法在推圖時還是比較好用的。


 

Facebook Slider