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陣型觀念和英雄選擇
標籤:刀塔傳奇,陣型觀念,英雄選擇      2014年08月05日 12:00:00      來源:巴哈kerian77(尋找靈感)

 英雄可以透過靈魂石取得或直接抽取,以及活動取得,抽取時如果抽到相同的,1星英雄可換7顆靈魂石,而 2星可換18顆,3星 30顆。而且一開始都是由白色升成其它色的卡片,而星等可以透過靈魂石進化升星,所以就算沒抽到高星等英雄,中間也只是差在多養成時間。而且英雄的好壞主要還是決定在於最後成長的素質,以及中間可以裝備那些屬性的裝備,再加上技能,所以反而不像一般遊戲完全以高星等作為好的評價。這樣比較不用特別去抽高星等的卡片,但相對的要拿到好能力的英雄就很苦惱了,因為沒有養到長大很難判定這隻英雄的好壞。

 
遊戲中能取得英雄的管道很多。
戰鬥中英雄組合和技能施放會影響戰鬥的結果。
 
英雄都有其合適的時期,像初始五英雄中的小鹿和遊俠就很合適從頭養到尾,其它3隻則算是過渡期使用。當然,也有一些後期才會發揮實力,像大後期很暴力的修補匠,在有搭配的情況下更能瞬秒敵人。不過也有些是需搭配才有強大的發揮空間的,像是冰女這類型的英雄。而且除了時期上的考量外,玩家要打PVP競技場和英雄的遠征,或是推圖等需求的能力和條件都不一樣,像PVP最好就是多牽制多控場,而且英雄的遠征為了減少損血,最好還有不錯的能量恢復和補血。另外,也會因為選擇的英雄不同,而組合時也要找尋相性合適的英雄,不過這是理想的情況下,在資源有限下,盡量挑比較好搭配、取得和成的英雄。小弟以個人看法和參考陸版資料推薦一些比較好用的英雄,希望能給之後加入的玩家一些參考選擇。
 
英雄的遠征是和人對戰的PVP
花點時間玩都可以取得不少英雄,但養成才是最麻煩的。
 
小鹿雖然小弟前期因為要推關並不是很看好,但隨著關卡難度增加之後,發現有恢復還是比較好一點,而且養成上去解鎖的技能組還不錯用,雖然前期效果有限,但養成到後期後,技能組明顯非常好有。除了有補血的復蘇之外,有不差的魔法技能和減傷能力。不過最大的特色還是魅惑,讓敵人自己打自己,而且有強力的敵人時更有效果,也可以讓對前排轉頭打自己人,是後期PVEPVP都很實用的技能。遊俠也是前期五位英雄中,很特別推薦養成到後期的,能量技能可以直接打後排,傷害夠高再搭配有全體技的英雄,可以秒掉前面有難清硬坦很煩人的後排輸出。而且又有BUFF全攻的技能,以及大部份以物理為主的攻擊和沈默控場,就技能組和推關很好用,特別是對上有魔法免疫的角色。
 
難以取代的補職,雖然前期存在感很低。
初期五英雄之一,有很不錯的傷害能力。
 
藍胖雖然在外觀上不是特別討人喜愛,不過本身的強度也不弱,其特色除了有不錯的數值外,多重施法是最大的優點,多重施法是讓技能更容易接著發動,而且又有BUFF隊友能力和站在前方的進戰法師,也有很不錯的輸出能力,所以算是不提很難會有人特別想去養成的角色。全能騎士則是可以透過前期的精英副本取得,是非常好用的坦克之一,雖然沒有特別的牽制能力,但有減傷和幫隊友吸收傷害,以及補目前血量最少的隊友,非常的全能,但缺少牽制和輸出能力,所以隊友需要往這二個方向發展,才能完全發揮出全能騎士的特色。
 
看外表確實是很難想像這隻CP值很高。
全能騎士也是初期有辦法取得的英雄,是非常不錯的坦。
 
修補匠則一開始在精英副本也有靈魂石可刷,不過這隻要養到高星等和高品質才能完整發揮的能力,當然裝備也要弄好,所以是相當大後期的角色。不過在機械大師技能點高之後,會有可怕的技能發動能力,再搭配點高的技能可以打瞬間爆發傷害。白虎為本月簽到英雄,雖然輸出和護甲一般,但有不錯的輔助和控場技能,所以是相當推薦的英雄,而且搭配上也很百搭,人手一隻對戰鬥有很大的幫助。
 
這隻很後期,但是養大起來很可怕。
這個月簽到拿的白虎也不錯。
 
遊戲偏重在英雄的組合和養成,玩家的等級一開始可以先透過推圖加減解任務就能升等,升等就主要解鎖地圖和功能,以及角色等級上限,所以玩家快速衝等也很重要。在30級左右開始,就可以透過每日任務和刷關來獲取經驗值,這樣可以讓玩家成長比較快速一點,刷關給玩家等級的經驗值是相同的,所以也可以依照角色需求的裝備去刷一些關卡,並不會因為是等低的關卡而給玩家較少的經驗值。不過英雄的等級成長速度,還是多少還是有點影響,但可以透過加經驗值的道具來快速讓英雄成長,而且道具在遊戲中很好取得,所以英雄的等級其實不用特意靠刷關成長。而且比起裝備、進化和進階來說,這些才讓人覺得養成上較麻煩,還有技能的配點,技能點是隨著時間會增加,所以有固定養成的英雄只有差在先點後點,不過點技能會花掉玩家大量的金錢,有空多賺一點錢,對於玩家養成也有比較大的幫助。
 
除了裝備取得的屬性外,也可以透過附魔附加屬性。
可把握每天限定次的精英副本拿英雄靈魂石