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弧角遮罩

刀塔傳奇

LemonGameTW
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中,簡中,英文
遊戲版本:1.10.1
檔案大小:106 MB
更新時間:2014-08-10
遊戲定價:免費
下載次數:
未來覺醒不負責淺析[ 前排篇 ]
2014-11-24    來源:巴哈610

 各位大大Greetings!!

小弟我是5服vip6   首抽電棍   74等競技場在900~2000之內
小弟我最近買了Tt新鍵盤與滑鼠    感覺手感不錯^^
尤其是鍵盤每次按鍵都會有很清脆的響聲   玩X雄聯盟感覺十分不錯^^
滑鼠也是十分的光滑細緻  來玩OSU特別有感覺~~(覺得開心^^
:版主我建議你最好別在廢話了
(擦汗中...
小弟我今天要跟各位大大分享的心得是         
關於台版目前現有前排英雄淺略分析與未來走向
前排英雄就是我們所謂的"坦"   用途是站在第一線上承擔對手的火力  
並給予後方對友有足夠的時間以及空間做輸出   所以生存能力便是他們最大的本錢
小弟我先說明  此分析是參考陸服文章以及陸服玩家實際感想
 
且又帶有小弟我個人的主觀意見><  
 
如果有錯誤  還請大大們不吝提醒與回覆^^

小弟我大概的把角色分成三個部份並以小弟我自製的表格方式來做說明

1.角色特性:角色的特色以及屬性優缺點

2.實用現況:現在版本角色用途與活躍程度

3.未來能力:未來角色的用途開放覺醒的能力及評論
角色基本4招技能方面由於板上已經有許多各式各樣的介紹了 小弟我就不再插花><
小弟再次提醒各位大大~~   小弟我這篇文章是主要分享前排英雄   
關於中後排英雄  小弟我有其他文章來針對明   歡迎大大閱讀並參考^^
船長

角色特性:擁有範圍控場能力的前排坦克
                          上紫之後生存能力增加
                          但是坦度仍然還是比不上許多英雄
                     通常較少玩家後期仍然在培養
實用現況
在前期抽不到好坦克他可以陪玩家走一段路  通常玩家不久之
後就會獲得潮汐或者是全能之類的平民坦克來取代他
大招初期還算不錯的招式  只要延遲時間算好   仍然有些功效
2招打斷十分的吃運氣   整體而言實用性並不是很高
未來能力 覺醒技能:   新兵團長  初始五英雄可增加生命值


船長在開放90等坦度有顯著的上升  若是配合巫妖的冰甲或只是全能套套
可以有不錯的表現  替隊友爭取更多輸出的時間與空間
但是實用性還有待觀察
:為了解除控場用 開戰前幫我準備好柑橘 
           斧王                                                         
角色特性:初期強勢能力的前排坦克
                           前期有高傷害以及硬度
                           可在前期競技場有一番好表現
                      但是缺乏控場且漸漸弱勢
實用現況
前期是個很不錯的角色   大招在競技場收頭效果不錯
DOT技能也不會給予敵人而外增加能量
上紫之後坦度有上升  但是還是比不用許多後期強勢坦克
有時在打遠征時  如果有帶小鹿的玩家真的很高興遇到他
後期若是有培養  用來守礦有不錯的效果
前提是對手沒有靠其他公會朋友來集滿能量的情況下
未來能力 覺醒技能:  戰斧之王  持斧類隊友可增加力量


斧王開放90等後增加持斧對友的力量 除了自己以外
巨魔與人馬之類的角色可以增加力量
實用性如何還有待觀察  
  












  
  
潮汐          

角色特性:十分硬的前排坦克
        不錯的控場能力
                           前期略顯坦度不足
                           但是後期開紫與星數上的提升之後
                     是一位頗硬的真男人
實用現況
前期不是說很硬   可以說是擺出來送頭的角色
要等到開紫以及星數3星之後才漸漸有地位
2招技能扣甲配合菜刀隊有不錯的功效
有時在打遠征時  他可以是給力的助手
是許多大大慣用的潮汐巫妖一波流的關鍵角色
詳情請參考:潮汐巫妖一波流
未來能力 覺醒技能:  海妖護體 血量每下降15%就會

觸發海妖護體,驅散負面魔法效果,並短暫地提升護甲




潮汐的覺醒技能又讓他更能發揮此字的精華 陸服對此評價有好有壞
但是小弟個人覺得覺醒後潮汐一定會更有生存性 感覺有些投資性
 
:我的鹹魚來自深海
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
拍拍熊      
 
角色特性:擁有不錯的物理輸出的前排坦克
                           有壓制陣形的優勢
           在競技場有不錯的表現
                     但是魔防較低這點請大大們小心
實用現況
前期也是個給力的前排   
帶有不錯的傷害以及硬度
上紫之後傷害有提高  血量一直以來都不錯
但是對於法術的抗性較低
打遠征時  如果有帶小鹿的玩家遇到他也是很不錯
在競技場有時他的大招是影響勝敗的關鍵
未來能力
覺醒技能:  熊族烙印  拍拍熊的每一次狂擊
 
都可為目標敵人疊加一層熊族烙印 烙印可持續7秒且最多疊加5層 帶有烙印的目標受到拍拍熊的狂擊或普通攻擊時 會受到額外的傷害加成並且烙印持續時間會被刷新至最大值
 

拍拍熊的覺醒技能讓他可以帶來更高的傷害 
在後期團隊副本內有著可觀的傷害 是個可以投資的對象

         
 
魚人守衛                             

角色特性:有著不錯輸出的前排英雄
                           且帶有控場以及扣甲能力
        若配合有相輔相成技能的隊友
        將有不錯的效果
實用現況
配合菜刀隊友十分的有力  
本身傷害也不錯
上紫之後生存能力上升
有些大大會拿他來打團隊副本
在全隊各種光環加持之下效果還不錯
未來能力
覺醒技能:  海神庇佑  魚人隊友可獲得敏捷加成
 
 

此技能有受惠的英雄有一姐與小娜迦  
這招技能讓大大們打團隊副本更有力 
大魚人本身配合物傷角色 敏捷是大部分物傷角色的主要屬性

(海神庇護?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
   
電棍           

角色特性:前期極度強勢的角色
       幾乎是開到大就贏了的角色
                          擁有竊取物攻的能力
       在團隊副本表現不錯
實用現況
前期的大魔王  
大招一閃 雞犬升天
上紫之後魔防提高  多多少少增加了生存能力
但還是逃不了被秒的命運
後期遠征時的救火隊隊員之一 綽號閃退王
初期打遠征時  遇到他千萬別讓他開到大不然全隊虧損太大
竊取物攻這個能力在某些團隊副本特別給力
未來能力

覺醒技能:  電磁力場 死亡時可削減全部對手的能
 
 

這招感覺用在競技場還有些許功用  畢竟他躺的快...
不過其他地方應該就用不太到
      
劍聖
角色特性:高輸出型前排英雄
          許多玩家想要收藏的角色
        各方面能力都還不錯 
        但容易被集火 請大大特別小心
實用現況
擁有高爆發物裡傷害的前排
有些大大也用他來打遠征劍聖一波流
在團隊副本表現也不錯
二招可以無視白虎的月神箭
對於壓縮有一定的免疫力
開完大招後容易被集火
五星之後在擺上競技場會比較好 因為容易被針對
未來能力
覺醒技能: 尚未得知 

在未來的團隊副本中配合大魚人以及其他攻擊光環扣甲光環等效果
可以造成很可怕的傷害 如果排除掉容易被集火的特性 
這英雄可以說是十分的優秀

:我跟12.1C的上泉一點關係都沒有!!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
骷髏王         

角色特性:擁有不錯的物理輸出的前排坦克
                           因友第二條血的能力
        成為大家愛用的競技場坦克
實用現況
在開紫前可以說是很弱勢的角色  
但是開紫之後有如去便利商店買個塑膠袋
結果中了發票大獎一樣整個翻身了
有第二條血爬起來後成了大家聞言聳聽的爆菊王
也因此是打遠征時要特別注意的英雄
不過也可以拿給潮汐來回能量
可惜的是遠征只能爬起來一次
未來能力

覺醒技能:尚未得知


骷髏王在開放90等之後的裝備令他在競技場上重振雄風
變得十分的硬 在擁有兩條血的情況下
骷髏王在大後期競技場有著不可抹滅的地位

         
人馬          
角色特性:硬度很不錯的前排坦克
                          有免疫壓制陣形的能力
        本身技能也能壓縮陣形
                     是快攻流的剋星
實用現況
擁有不錯的雙防以及血量  可以克制白虎妹妹的陣形壓縮
對付快攻流也有卓越的效果
在競技場上可以搭配節奏較慢的純法術隊
但是護盾無法替英雄帶來受傷時的能量獲得
有些大大也會拿他來打遠征  打遠征時  也是算個棘手的對手
不過現在已經有對付方法  
附上網址遠征克制人馬攻略
未來能力
覺醒技能:尚未得知

人馬到80等之前競技場都是個很好用的角色 
但是在80等之後競技場能力會被骨王所超越
不過不可抹滅的人馬是可以陪我們刀塔玩家們走一段很長的路

:在這遊戲把人撞後退是大招 其他遊戲我不保證 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  瘟疫法師        

角色特性:擁有優秀魔防的前排坦克
         血量方面也很不錯
                           且帶有治療效果
        但是物防較低這點請大大們小心
實用現況
競技場時可以用來對付法術隊  效果還不錯  
大招擁有強大撿殘血 
配合骨法的放逐可以達到很棒的效果
上紫之後生存力提高    但是對於菜刀隊的抗性較低
有治癒能力 單次奶量不高
但是打持久戰下來  奶量可以說十分可觀
未來能力
覺醒技能: 尚未得知



大後期並無特別的顯著提升
可以搭配一些單體高爆法的法術角色
例如火女,骨法之類的  配合大招來快速解決強敵

      
  神牛          

角色特性:前期還不錯硬的坦克
                          擁有優秀的控場能力
                          但是後期之後
        因為裝備關係所以生存力不高
實用現況
前期還算坦得住  帶有許多控場招式
上紫之後生存能力有提高 
但是裝備都充斥著各種奇怪詭異的裝備
導致神牛變成軟牛...
不過就技能上來說  算是個不錯的角色
就有如一個穿了一堆AP裝備的汎 (版主精神錯亂中...
未來能力

覺醒技能: 尚未得知

神牛雖然因為裝備上的缺陷導致生存能力不足  
但是還是可以配合隊友來達到殲敵效果
例如敵法可以搭配神牛 神牛來控場牽制對手
敵法則來負責輸出 便是一種靈活用角的搭配
(牛頭人不是都很硬的嘛@@?? 可惡。。。
          全能騎士       

角色特性:擁有強大的輔助及保護能力的前排英雄
                           且帶有效果不錯的單體治癒
       本身碎片好取得之外
                           某些特殊關卡也用的上
實用現況
  
四個招式都是輔助的英雄    
本身體質並不比許多強勢的前排英雄好  
所以當副坦感覺比較稱職 生命回復能力相當不錯
本身又帶有單體治癒能力 
但由於缺乏控場以及體質不佳
對於現在流行的快攻較無抵抗能力
後期會培養他的玩家不算多
在對付高爆發物裡傷害的副本 它的價值就非常的高
例如精英劍聖關卡
未來能力
  

覺醒技能:  急救绷带  補血能增加對象的護甲  

這招讓全能更有輔助性質 但是感覺影響不大
還是不能改變他無法適應現在對於快攻的抵抗力
陸服的玩家對於全能覺醒評價也不是很高
不過實際如何還是要讓大大們體驗後才知道
:我這是覺醒一半的意思嘛?
                                          藍胖                      
角色特性:法系輸出前排
                            輸出能力十分看運氣
         擁有輔助加速能力
                            但是也是要看臉  
實用現況
  
開放80等之前以前排而言不是說很坦
上紫之後生存能力有上升 但是坦度還是輸給其他強勢坦克
但輸出以前排來說算是不錯
也擁有團隊加速的神技
但是正如角色介紹的 技能都是需要看臉
未來能力
  

覺醒技能:   狂轟亂炸  藍胖可以丟出類似大招

但是威力較小的技能卻不消耗能量
  

藍胖開放90等之後由於裝備上的關係 
讓他可以比之前還有好一點點的生存能力
覺醒之後整個有身價提高的感覺
整體輸出上有重大的強化 讓他可以身為前排卻有更棒的輸出
陸服以有許多大大將藍胖擺上競技場 而且貢獻不錯
:可以叫我藍壯 別叫我藍胖好嘛??
小娜迦                  
角色特性:擁有不錯的控場技能的前排坦克
        也有對於前排來說不錯的範圍傷害
                           體質上並不是說在前排算很優秀
        但是有著卓越閃避能力
                            配合隊友可以達到更高層次的效果
實用現況
  
前期並不是個很給力的坦克    
大不了打女武神時出來撐個場
上紫之後生存能力有提高 但是單靠紫技仍然生存不高
所以必須配合帶有致盲能力的英雄
對付物理隊十分的給力
未來能力
  

覺醒技能:  水月鏡花  小娜迦閃避敵人的攻擊後 

可召喚出自身的幻象協助戰鬥

  
這是個感覺十分給力的技能 
可以替整體團隊爭取到更多的輸出時間
且小迦娜開放覺醒之後裝備上也有提升閃避與坦度
讓小娜迦可以在競技場上有立足之地
不過還是建議擺放一隻很硬的主坦在她前面
她並不適合走單坦路線 
                                            死騎               
角色特性:擁有優秀回能能力前排坦克
                           十分具有續戰力
        能夠幫隊友上盾又能補血
                           可惜體質屬性較其他前排英雄較低
實用現況
  
目前台版大大們愛用的遠征主坦
高續戰力的特色讓他在遠征備受親賴
競技場上可以跟敵法師搭配效果還不錯
帶有法抗光環  且能奶能上盾
但體質屬性太低  所以對於遇到高爆發順傷較無抵抗能力
未來能力
  

覺醒技能: 尚未得知
  

在先知開放之前死騎除了在遠征很給力   
競技場搭配敵法可以有一番表現
整體而言是一隻不錯的英雄  小弟我非常期待他開放覺醒^^
:快跟牛魔王出來看上帝
             熊貓                            
角色特性:基本上跟拍拍熊性質很像
                     夠硬又有輸出   競技場的熱門角色
                     角色數值上拍拍熊優秀許多
                     技能也十分給力
                     不過魔防實在低的可憐...
實用現況
  
裝備一路升階上來吃的很豪華    
所以屬性十分的優秀
血量以及物防還有力量成長都非常的不錯
但是對於法術的抗性較低
大招有可觀的輸出且可以壓制陣形
競技場上是一隻非常活躍的英雄
未來能力
  
覺醒技能: 尚未得知
 

熊貓在競技場上有許多搭配方法   
有一姐  有敵法  有鐵三角之類的許多配置
是一隻值得培養的角色  小弟我也很期待他開放覺醒~~
:我不只在手遊出名  我還拍過電影呢!! 
                                     小小                       
角色特性:擁有優秀物理防禦的前排坦克
 
                           招式可以壓縮陣形
        有不錯的控場技能
                           用來對付物理隊伍效果顯著
實用現況
  
物防上可是說是在刀塔裡面很有威望的英雄    
但缺點是碎片出現在比較後面的關卡
導致他並不適很好培養
在競技場算是個針對性角色
拿來對付菜刀隊的良好人選
未來能力
  
覺醒技能: 尚未得知
  

到開放90等之後  小小的坦度略顯提升    
之前也有陸服競技場排名前面的大大使用他
智力屬性還算高  有時可以用來騙對方敵法飛他身後
        鋼背豬                                                              
角色特性:大招為減傷
                          且輸出不高卻穩定
       不過沉默會導致無法開招
                          就目前台版來看
                          並不是很受歡迎的角色
實用現況
  
通常在他能夠開出大招時
都已經被打到殘血了  除非是守礦
不然通常就算已經減了傷  也挨不了幾下
而且遇到對面會沉默的角色  
很容易開不到大就直接躺在地上了
技能扣甲方面相當的不錯
有時可以搭配物理隊伍來提升輸出
未來能力
  
覺醒技能: 尚未得知
  


開放90之後  大招開下去減傷75%  
可以說是接近無敵  不過屬性成長並不是很優秀
導致他數值還沒有一般強勢主坦來的優秀
小弟我真心覺得他把名子倒過來唸會感覺比較強
                                       敵法師                          
角色特性:對付法系輸出角色有很高的效果
                           非常容易死亡  需要有對友的配合
                           在競技場上算是一隻
                           具有針對性的爆發型角色
實用現況
  
顧名思義就是專門對付法師的人選    
有不錯的爆發傷害
對付一向脆皮的法系輸出角色十分有用
且擁有不錯的閃避能力  多多少少增加了敵法的生存能力
整體而言是一隻非常吃隊友的英雄
未來能力
  
覺醒技能: 尚未得知

  
在後期的競技場  常常可以看到有敵法的配隊
通常的配置熊貓  可以提高敵法成功閃避的機率
也可以配置神牛  控制住對方前中排讓敵法有做出輸出的空檔
也有搭配死騎   死騎的盾放給敵法可增加他的身存能力
在敵方隊伍中給盾爆掉又可以再給對手一些傷害
可以說是十分具有戰略性的角色
  
小弟今天的心得分享就到這~~  還請各位大大多都見諒><
以上的心得是小弟我去參考了許多陸服的文章以及影片還有詢問過陸服玩家之後的心得
在此與巴哈的大大們做分享^^
之後兩天內小弟將發表中排篇與後排篇    還請大大不吝指教與參考^^
以上心得分享若有錯誤    也請大大多多包涵~~  

並提醒小弟我何處需要改進  小弟我會盡心盡力做到更好

文章沒有最好只有更好    希望大大能給小弟我提醒以及支持^^

感謝大大耐心的閱讀^^    謝謝各位大大><

原網址http://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=26583&parent=54&sn=483&lorder=6&ptitle=3.CP%E5%80%BC%E5%88%86%E6%9E%90
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