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弧角遮罩

鎖鏈戰記

Mobimon Inc.
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中
遊戲版本:1.2.0
檔案大小:36 MB
更新時間:2014-07-29
遊戲定價:免費
下載次數:
《鎖鏈戰記》全SSR、SR戰士極詳盡分析
標籤:
2014-09-01    來源:網路

前言
  大家好,我是KarL。我接觸這遊戲大概在13年的9月尾吧,曾作為新手跌跌撞撞的走了過來,由於鍾情於戰士,所以也就只專心研究戰士。在巴哈浮浮沉 沉爬了不少的心得或分析文章,有鑑於不少傳言與流言的誤導,以及資料老舊或是分析不全面,因此激發了我撰寫這篇戰士的分析文章,並持續更新當中,希望能對 喜愛戰士的玩家們有所幫助。若有資料錯誤或是分析不準確的地方請不吝提出,我會盡快修改。感謝大家抽空閱讀這篇文章,祝大家都能順利抽到自己鍾愛的角色 !




副都
  大部分玩家的首抽地方,職業以戰士為主,角色基本上都很實用(尤其是強運の戦士ニンファ殺戮の剣聖テレサ)。若是想朝戰隊方向發展的玩家,本人會建議以副都作主力抽卡。



破壊魔人ロレッタ
滿級雙圍 攻擊力:6400(8400) 血量:6400(8400)
必殺技:
破壞強擊(消耗:3珠):對前方一名敵人造成15倍傷害,並附加昏迷狀態。
覺醒:
商才:戰鬥取得的金錢增加10%。
破壞魔人之本性:在戰鬥中釋放被抑壓的本性。HP在75%以下時,攻擊力增加20%,且增加移速。

評價:
  俗稱破壞,副都四位SSR戰士之一。不少人低估的戰士。
  雙圍是SSR戰士的標準(文章後面也會以破壊魔人ロレッタ的雙圍作為SSR比較的標準)。
  必殺技破壞強擊消耗3珠造成15倍傷害且附加暈眩可攻可守,總體來說還算不錯(高消耗的必殺技一般來說比不上低消耗的必殺技,想好好發揮必須連Chain);但在雜色隊中不易發揮。
  覺一商才在五星中只能算是雞肋,等於少了一個被動;只好在假日充當打錢隊伍的強力成員嚕。
  覺二破壞魔人之本性破壊魔人ロレッタ的核心所在,壓血至75%以下即可增加移速以及20%的攻擊力,攻擊力非常高;在眾多壓血類被動中,若比較使用難度和泛用性,破壞魔人之本性發動條件非常輕鬆;所以破壊魔人ロレッタ即使在一堆超暴力戰士面世後,依然能保有一席之位。
  順帶一提,破壊魔人ロレッタ也是其中一隻可以開啟Chain Story的角色。




強運の戦士ニンファ
滿級雙圍 攻擊力:6170(8170) 血量:6170(8170)
必殺技:
快樂強擊(消耗:3珠):給予前方一名敵人16倍傷害。
覺醒:
天運:每個WAVE開始時,抽獎獲得法力球2個的機率增加5%,得到3個的機率增加2%。
快樂尋寶:一起高興地去尋寶!戰鬥時寶箱掉落率增加30%。

評價:
  俗稱強運,副都四位SSR戰士之一。被嚴重低估的戰士(作為本人的首抽實在不得不幫她平反一下!)。
  很多人都只著重覺二快樂尋寶所增加的掉寶率,看見強運の戦士ニンファ的雙圍在五星戰士中排名最低就說她的戰力低下,有些人更是把她評得連SR都不如,導致不少玩家寧願用SR戰士也不願意用強運の戦士ニンファ,我對此真的感到十分心痛(雖然不少SR戰士確實足以媲美SSR);其實強運の戦士ニンファ的雙圍再差,也只比SSR標準低230,換算之下傷害也只是低20左右而已(雖然493跟512看起來感覺低了不少-_-),比眾多SR戰士攻擊力平均只有5200左右已經好很多了。
  另外,覺一天運更是不少人忽視的強力覺醒,可能受字面的數據所誤導吧;以我自己的經驗來看,我在首抽強運の戦士ニンファ前也有玩過其他帳號,對比起來天運十分有感:基本上每Wave抽珠是2珠->->1珠->3珠,普通關卡到第4、5Wave左右必殺技欄基本上都是滿的(雖然有時候運氣很好全綠珠就是了XD);比起需要主動尾刀的刀匠ヨルデ吸魂刀和短Wave或魔神襲來才顯得強勢的開場送珠類覺醒,在我看來都比不上天運
  覺二快樂尋寶增加掉寶率,可說是這遊戲最實用的覺醒,增加幅度也是同類覺醒中最高,不愧為吸友情之王,真的使人很快樂XD。
  除了雙圍外,另一個缺點就是必殺技。快樂強擊消耗3珠造成16倍傷害,雖然倍率頗高,但沒有附帶任何特殊效果,實在不算實用,也難以在雜色隊中發揮。
  綜合2個覺醒,強運の戦士ニンファ是非常強勢的輔助型戰士。




防衛委員長ミーム
滿級雙圍 攻擊力:6370(8370) 血量:6750(8750)
必殺技:
緊急施工(消耗:2珠):一段時間內在眼前製造一個不能移動的區域。
覺醒:
守備意識:HP在50%以下時,傷害減少10%。
製作路障:擁有值得信賴的建築技術。每進入一個WAVE,受到的傷害減少2.5%。

評價:
  俗稱防衛長,副都四位SSR戰士之一。「黒ノ砦奪還作戦」時加入副都,在當時卡面不突出以及實力不清晰的情況下,並不受到注目,但卻是意外的黑馬。作為少數的防禦型戰士非常強勢。
  攻擊力比標準低一點點,而血量卻是SSR中最高,雙圍非常不錯。
  必殺技緊急施工消耗2珠在角色前一格放出一個長達20秒的石頭,可以很好的在推推王/雙王的開卡作戰術用途、且在面對大型Boss的時候更是可以毫髮無傷的作出攻擊;缺點是面對小型Boss的時候,石頭會阻擋近戰隊員攻擊和移動;但遠攻隊伍則沒有問題,也使防衛委員長ミーム有充當遠攻隊伍的坦克的本錢。
  覺一守備意識簡單實用,好招不解釋。
  覺二製作路障防衛委員長ミーム的精髓所在,不單止鞏固了戰士神坦的地位,更使防衛委員長ミーム成為50Wave的其中一位MVP;唯一的缺點是缺乏回復能力,不然實力足以匹敵騎士神坦司祭騎士パーシェル了,有幸入手的玩家請好好珍惜(我有抽到><)。



殺戮の剣聖テレサ
滿級雙圍 攻擊力:7100(9100) 血量:6480(8480)
必殺技:
殺戮劍術(消耗:2珠):對前方一名敵人進行9回連續攻擊,每一擊造成1.1倍傷害。
覺醒:
殺人衝動:剩餘HP在80%以上時,攻擊力-30%,但移動速度+40%、受到傷害-10%。HP未滿80%時,攻擊力、移動速度、受到傷害皆回復原本數值。泰蕾莎專屬技能。
加速的殺意:在戰鬥中,無法抑制不斷湧出的殺意。每擊殺一個敵人,攻撃力增加3%。泰蕾莎專屬技能。

評價:
  俗稱殺戮,副都四位SSR戰士之一。「Chain Story Fes」時新加入副都,超讚的卡面加上變態的雙圍與能力,是目前人氣非常高的角色。

  雙圍冠絕全酒場SSR戰士,實力無庸置疑。
  必殺技殺戮劍術消耗2珠造成每次1.1倍的9連擊(9.9倍),超實用的連擊型必殺技,即使倍率一般依然好用。
  覺一殺人衝動殺戮の剣聖テレサ的特色。算是本末倒置的壓血類覺醒吧,其實我覺得某程度上沒有這覺醒反而更好,因為攻擊力倒扣太多了,平常只會想快點消血而不會著重那增加的移速與減傷,還好壓血程度不嚴苛。
  覺二加速的殺意殺戮の剣聖テレサ最恐怖的地方。每次尾刀所疊加的百分比在同類型覺醒當中最高,疊加效率快,可惜的是覺一殺人衝動未壓血前會阻礙尾刀效率。
  相信不用我多說,大家都知道殺戮の剣聖テレサ有多強:誇張的攻擊力、實用的必殺技,殺戮の剣聖テレサ絕對是目前攻擊型戰士中的頂尖。




龍殺しヴォルグ
滿級雙圍 攻擊力:5400(7200) 血量:5000(6800)
必殺技:
屠龍者(消耗:2珠):給予前方一名敵人11倍傷害。
覺醒:
龍殺手:針對龍類敵人,增加50%攻擊力。
戰鬥狂:每進入一個WAVE,攻擊力增加5%。

評價:
  俗稱龍殺,副都三位SR戰士之一。熱門的攻擊型戰士,越戰越強是龍殺しヴォルグ的最大特點。
  攻擊力在SR當中非常高,只低於炎之九領的一眾高攻SR劍士(但比厭世の剣士ナズナ為高)。
  必殺技屠龍者消耗2珠造成11倍傷害倍率不錯。
  覺一龍殺手在有龍Boss的關卡可以打出比SSR更高的傷害。
  覺二戰鬥狂在戰士中就只有龍殺しヴォルグ持有,可以說是50Wave中超暴力的MVP,尤其在舊50Wave關卡後期面對龍Boss的時候攻擊力無人能及。
  各項的攻擊強化,龍殺しヴォルグ在戰士當中,是少數可以完全媲美SSR的戰士。




微笑む悪魔アンジェリカ
滿級雙圍 攻擊力:5300(7100) 血量:5100(6900)
必殺技:
惡魔微笑(消耗:2珠):給予前方一名敵人10倍傷害、並附加昏迷狀態。
覺醒:
疾風:戰鬥時,移動速度增加40%。
暗殺者之一擊:刺客公會鍛鍊出來的技巧,會心一擊的傷害大幅增加,微笑惡魔安潔莉卡專屬技能。(通常Critical傷害150%,此技能覺醒後上升為200%)

評價:
  俗稱微笑,副都三位SR戰士之一。特點是擁有目前遊戲最高倍率的暴擊傷害。
  攻擊力比標準略高,以SR來說不錯。
  必殺技惡魔微笑消耗2珠造成10倍傷害倍率標準,且附加暈眩效果可攻可守,擁有救急能力。
  覺一疾風微笑む悪魔アンジェリカ可以很輕鬆的引爆自爆兵和追上快要達陣的敵兵;也可以降低使用空氣盾的難度作另類防守動作。
  覺二暗殺者之一擊微笑む悪魔アンジェリカ最大的特點,擁有全角色最高百分比的暴擊傷害,換算之下大約提升了16.7%攻擊力(公式:(0.6*1+0.4*2)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.167),幅度可觀,有幸抽到的玩家經常可以看到微笑む悪魔アンジェリカ打出比SSR更高的爆擊傷害。




恋するお嬢様ベルナデット
滿級雙圍 攻擊力:5200(7000) 血量:5200(7000)
必殺技:
戀愛轟炸(消耗:1珠):給予自身周圍2個單位範圍內的全體敵人和自己、自身的最大HP50%的傷害。
覺醒:
全力之一擊:會心攻撃的威力增加30%。
戀愛力量:為了心儀的男性,少女發揮出不可思議力量的技能。HP在66%以上時,攻擊力增加10%。

評價:
  俗稱大小姐,副都三位SR戰士之一。特點是少數會自損的必殺技,所以又被戲稱為自爆。又是一張被低估的卡片。
  雙圍充當SR當中的標準,不多也不少。
  必殺技戀愛轟炸由於會自損,所以常常被人垢病;但只要你的隊伍奶力足夠(例如配上平民補師放浪牧師ロイ或是持有手當/慈愛等隊伍回復類覺醒的角色),戀愛轟炸其實平常拿來清兵很好用,因為必殺範圍大(2格),而且只消耗1珠,比起其他戰士範圍必殺技普遍只有1.3格或必須消耗2珠以上來說實在非常優秀;唯一的缺點是傷害較低,在比較高等的關卡中會有扣了半條命卻殺不死小兵的尷尬情況發生。
  雖然必殺技是個雙面刃,但恋するお嬢様ベルナデット的覺醒還是很不錯的。覺一全力之一擊換算之下大概增加了10%的攻擊力(公式:(0.6*1+0.4*1.8)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.1),等於直接突一了。
  覺二戀愛力量再度提升10%攻擊力,攻擊力已追上SSR水平(5200*1.1*1.1=6292);但要注意使用必殺技戀愛轟炸後會使覺二戀愛力量失效。
  如果抽到的玩家,請放下偏見,試試用看看吧,恋するお嬢様ベルナデット不會讓你失望的。

聖都
救世の聖女リリス花の司祭アリエッタ,以及純戰隊的核心宿命の剣士トウカ,$ega你還真愛跟戰隊玩家開玩笑啊……由於只有宿命の剣士トウカ
  少部份玩家會進行首抽的地方,以眾多的騎士為特色,卻在當中夾雜了當今2位最強補師
一位戰士的關係,而且她也不是一般戰隊必須需要的角色,所以建議玩家在抽到一定的戰士之後再來這邊抽卡。



宿命の剣士トウカ
滿級雙圍 攻擊力:5400(7200) 血量:5400(7200)
必殺技:
無聲之劍(消耗:2珠):向前方衝刺6個單位,對一名敵人造成攻擊力10倍的傷害,並彈飛3個單位。
覺醒:
鬼族殺手:針對鬼族敵人,增加50%攻擊力。
生存目的:沒有哥哥就活不下去了...每回合開始時,恢復我方全體HP的13%。

評價:
  俗稱鬼妹,聖都唯一的戰士。特點是目前唯一擁有隊伍團體回復覺醒的戰士,因此作為純戰隊的核心,可愛的卡面以及傲嬌的性格讓宿命の剣士トウカ如同SSR般搶手。
  綜合雙圍在SR戰士當中排行第二,非常強勢。
  必殺技無聲之劍消耗2珠造成10倍傷害倍率標準,其特點是附加彈飛效果,在推推王等關卡可作戰術用途。
  覺一鬼族殺手泛用性不高,只能在炎之九領欺負一下敵兵。
  覺二生存目的宿命の剣士トウカ最大的價值,每Wave回血可以大大減輕補師的壓力;甚至可以取代補師組純戰隊,在魔神襲來等要求高攻擊力的關卡作為MVP般的存在。
  要注意宿命の剣士トウカ需要先入手哥哥,俗稱鬼兄的宿命の剣士ハルアキ才有可能覺醒,宿命の剣士ハルアキ可以在某個Free任務取得。



迷宮山脈
  精靈族的居住地,角色特色多為自帶屬性。酒場有接近一半的角色為戰士(4張),且都是坦力比較出眾的戰士,尤其是受歡迎的刀匠ヨルデ土妖精戦士団隊長エルダ。若缺乏防禦型戰士的玩家可以考慮來這邊抽卡。



ぬるい炎キキ
滿級雙圍 攻擊力:6450(8450) 血量:6250(8250)
必殺技:
フレアスプラッシュ(消耗:2珠):對前方一名敵人7連擊,每擊可造成1.7倍傷害,每次攻擊間隔時間0.14秒。
覺醒:
炎之武器:普通攻撃附加炎屬性。
狂暴烈火:HP在33%以下時,爆炎之力將會覺醒,攻擊力增加30%,傷害減少40%。

評價:
  俗稱琪琪,迷宮山脈兩張SSR戰士之一。特點是報酬高、風險亦高的壓血類覺醒,需要玩家有一定的操控能力才能完全發揮實力。
  攻擊力比標準略高,而血量則是略低。
  必殺技フレアスプラッシュ消耗2珠造成每次1.7倍的7連擊(11.9倍),不錯的倍率加上連擊型必殺技可以完善的發揮武器能力,是很不錯的必殺技;若可以在覺二狂暴烈火發動時使用則更好。
  覺一炎之武器攻擊自帶炎屬性有好有壞,在冰屬關卡中傷害無以倫比,但在炎屬關卡中則很難派上用場;而且屬性可以靠武器取得,比較之下感覺少了一招覺醒。
  覺二狂暴烈火攻防增強幅度非常出眾,但必須在血量低於33%才可發動,非常依賴技術以及補師奶力,若能操縱得當,ぬるい炎キキ是超強勢的戰士。
  綜合各能力ぬるい炎キキ是一位不錯的戰士,但非常考驗玩家的技術,若技術不好就只能在冰屬關卡中大放異彩;可以開啟Chain Story以及卡面受不少人喜愛是其額外價值。




刀匠ヨルデ
滿級雙圍 攻擊力:6500(8500) 血量:6100(8100)
必殺技:
一之太刀(消耗:2珠):給予前方一名敵人10倍傷害、並附加昏迷狀態。
覺醒:
土妖精之肉體:每個WAVE開始時,回復HP20%。
吸魂刀:刀匠約爾特自豪的劍術。運用吸魂的刀,擊破敵人後,15%機率得到法力球一個。

評價:
  俗稱刀匠、刀蘿,迷宮山脈兩位SSR戰士之一。少數能坦能打能輔助的全能型卡片,但也因此被大眾神化。
  攻擊力略高,血量較一般為低。
  必殺技一之太刀消耗2珠造成10倍傷害倍率標準,且附加暈眩效果可攻可守,擁有救急能力。
  覺一土妖精之肉體自帶回復能力使得刀匠ヨルデ擁有一定的坦力,也補足血量較低的缺陷。
  覺二吸魂刀刀匠ヨルデ另一特點,使得刀匠ヨルデ擁有輔助能力,可以有機會得到更多的必殺珠,更大的發揮隊伍能力;但必須尾刀是其缺點,若隊員有尾刀增傷類的覺醒如牢獄の魔神コロパティロン的話,就需要好好調配尾刀的順序。
  整體來說刀匠ヨルデ是非常不錯的戰士,能力全面,且防禦方面比較突出,基本上可以擔任隊伍任何位置。




土妖精戦士団隊長エルダ
滿級雙圍 攻擊力:5300(7100) 血量:5300(7100)
必殺技:
全力揮擊(消耗:2珠):給予自身周圍1.3個單位範圍內的全體敵人5倍傷害,並附加昏迷狀態。
覺醒:
土妖精之肉體:每個WAVE開始時,回復HP20%。
強撃:普通攻擊時有一定機率击晕敵人(5%)。

評價:
  俗稱土妖,迷宮山脈兩位SR戰士之一,也是迷宮山脈中比較受歡迎的SR,人氣不低(我非常喜愛土妖精戦士団隊長エルダ的卡面XD,但我想我不太可能會在迷宮山脈抽卡,所以不太有可能入手了……)。
  綜合雙圍在SR當中都比標準高,還不錯。
  必殺技全力揮擊消耗2珠造成5倍傷害,倍率不高,但特點是罕有的範圍控場,可以用作戰術考慮。
  覺一土妖精之肉體自帶回復能力,坦力有一定保證。
  覺二強擊攻擊有機率附帶擊暈,配合戰士的高攻速,效果想必相當不錯,可以大大增強隊伍的生存空間。
  綜合來說,即使雙圍只有SR水準,土妖精戦士団隊長エルダ也不一定會輸SSR,尤其在坦力方面相當有實力喔!




職人見習いアイナ
滿級雙圍 攻擊力:5000(6800) 血量:4980(6780)
必殺技:
ダッシュプレス(消耗:2珠):向前方一名敵人前沖攻擊,造成攻擊力8倍的傷害,並附加昏迷效果。
覺醒:
洞窟戰鬥:在洞窟裏戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
邁向夢想的修行:為了成為獨當一面的鐵匠,日以繼夜的修行。戰鬥獲得的經驗值增加10%。

評價:
  俗稱職人見習、洞穴女,迷宮山脈兩位SR戰士之一。少數屬於地雷的戰士。
  雙圍在四星中較差,但這並不是致命傷。
  必殺技ダッシュプレス消耗2珠但卻只造成8倍傷害,倍率並不高;雖然衝刺型必殺技可以輕易攻擊Boss身後的敵兵,但職人見習いアイナ沒有任何的減傷手段,血量又不及SR水平,很容易看到職人見習いアイナ一去不返的景象;附帶擊暈是必殺技ダッシュプレス唯一的價值,可作一定的戰術考量。
  覺一洞窟戰鬥由於洞穴地形並不多,因此不太泛用。
  覺二邁向夢想的修行更是雞肋,角色升等主要是靠合成而不是戰鬥,因此可有可無。
  不好看的雙圍加上兩招可有可無的覺醒,成長類型更是晚成,各種因素都讓職人見習いアイナ成為不討好的存在(甚至比傳說中的後備王者森の王者フィリップ更慘),因此大部分的下場都是化為10戒。



湖都
  酒場兵種較雜,特點都是以輔助型的卡片居多,戰士卡片只有一張みならい吟遊詩人ハサン,但其人氣並不算高;多數人來這邊抽卡都是為了詩を紡ぐ者ファルリン伝説の歌姫ムジカ而來,一般來說並不太建議戰隊玩家來這邊抽卡。



みならい吟遊詩人ハサン
滿級雙圍 攻擊力:5000(6800) 血量:5400(7200)
必殺技:
靈魂節奏(消耗:1珠):<歌>(效果持續10秒,自身會無法動作)自身以外的隊員攻擊力增加30%。
覺醒:
緩速耐性:不會陷入緩速。
後方攻擊支援:當自己在後備中時,主要隊伍的全體攻擊力增加5%。

評價:
  俗稱吟遊詩人,湖都唯一一位戰士。罕見的輔助型戰士。
  雙圍只有血量比較突出,因其實みならい吟遊詩人ハサン作為輔助定位,雙圍並不太重要。
  必殺技靈魂節奏消耗1珠(感謝迪拉的資料補充)令自身以外不限職業統統增加30%攻擊力,很強力的技能,但也只適用於已成型的隊伍,在隊伍不佳的情況下還不如抱一位強力大腿來得有用。
  覺一緩速耐性不算特別實用,因為目前緩速並不是特別頭痛的負面狀態,最大的影響充其量只有在面對自爆兵時,需要迫切的施展空氣盾的時候。
  覺二後方攻擊支援只有5%並不太高,聊勝於無吧。
  綜合各項能力,みならい吟遊詩人ハサン只適合隊伍已經成型的玩家使用,一般玩家不需強求。



炎之九領
  新開放的戰士之都,全酒場只有一位角色不是戰士。角色特色是異常高的攻擊力,但相對的血量也較低。若缺乏攻擊型的戰士,炎之九領是不錯的選擇。但需要注意的是炎之九領的SR、SSR實力差異過大,因此不太建議無課玩家和人品不太好的玩家來這邊抽卡。



壱領忍衆頭目チヨメ
滿級雙圍 攻擊力:6960(8960) 血量:5940(7940)
必殺技:
忍法.影切(消耗:2珠):給予前方一名敵人13倍傷害,並附加緩速狀態。
覺醒:
忍法之技:爆擊時有20%機率使敵人陷入緩速狀態。チヨメ的專屬技能。
隱形之術:敵人要走到近距離才能見到自己的身影。隱身時,遠距離普通攻擊無效,但必殺技依然能命中。

評價:
  俗稱忍者、柚子奶,炎之九領四位SSR戰士之一。突出的上圍以及性感的卡面受到不少人的青睞。
  攻擊力在全酒場SSR當中排行第二,接近7000,非常可怕,真不愧其壱領忍衆頭目之名;但血量較低,在與敵兵短兵相接的時候需要注意一下血量。
  必殺技忍法.影切消耗2珠造成13倍傷害,倍率非常可觀;附加緩速效果基本上可以無視。
  覺一忍法之技在爆擊時可以附帶緩速,但不會為戰隊帶來太大的效益,畢竟最終都是要上前攻擊,因此可以無視。
  覺二隱形之術直接無視敵遠程兵的攻擊,但會穿透打到後面的隊友,可以純粹當作特殊減傷,聊勝於無。(感謝應該的應應該是這個應的資料補充)
  雖然兩招覺醒並不亮眼,但天生的高攻擊與高倍率的必殺技依然可以讓壱領忍衆頭目チヨメ在戰隊中擁有一席之位。




姫剣豪ヨシノ
滿級雙圍 攻擊力:6850(8850) 血量:6200(8200)
必殺技:
桜花爛漫(消耗:2珠):給予直線範圍上的所有敵人7倍傷害。
覺醒:
鬼の剣術:把鬼之劍術練至極致的人的技能。當對敵人造成爆擊時一定機率能使敵人暈倒。
法力的天份:戰鬥開始時,已持有2個對應的法力球。

評價:
  俗稱姬劍,炎之九領四位SSR戰士之一。漂亮的卡面加上戰士罕有的能力而受不少人所嚮往。
  攻擊力等於一般酒場SSR的突一水平,非常暴力。
  必殺技桜花爛漫是戰士中唯二的直線範圍技(另外一位是七色の霊刃使いサクヤ),倍率也不錯;使用得當可以一次打兩行,但判定較嚴苛,需要一定技術,詳細教學請參考這篇文章。
  覺一鬼の剣術可以說是炎之九領的招牌覺醒(同樣擁有此技能的有老剣豪ボクデン以及折れた剛刀オグマ)。爆擊時有機率造成暈眩,暫不清楚機率為何,但相信配合戰士天生的高攻速以及高爆擊,這個覺醒相信非常實用。
  覺二法力的天份開場即有兩珠,在短Wave的高難度關卡或是魔神襲來等極需爆發力的場合中非常實用。
  姫剣豪ヨシノ的戰鬥能力相當出眾,無論是其天生的高二圍、戰士缺乏的範圍必殺技抑或是兩招能攻能守的覺醒都讓姫剣豪ヨシノ能在任何場合發揮一定的戰鬥力,是張不可多得的好卡。




火焔の剣士ソーニャ
滿級雙圍 攻擊力:6800(8800) 血量:6300(8300)
必殺技:
紅焰之驅(消耗:2珠):向前衝刺,對路徑上的所有敵人造成8倍火屬性傷害。
覺醒:
炎刀の使い用心棒:九領有名的保鏢。BOSSWAVE的攻擊上升。(15%) 索尼婭的專屬技能。
真實之炎:直面面對真實的火焰,使熊熊烈火越發燒得旺盛。必殺技的威力上昇30%。火焰的劍士索妮雅的專屬技能。

評價:
  俗稱火焰之劍士、火劍,炎之九領四位SSR戰士之一。在面世之前曾一度被玩家誤以為是法師。
  雖然攻擊力在同酒場中排名第三,但計算綜合雙圍,火焔の剣士ソーニャ在酒場SSR當中排名第二。
  必殺技紅焰之驅是罕有的範圍衝刺必殺技,清兵一流;不過自帶炎屬性,面對同屬性敵兵時傷害並不亮眼,需要特別注意;使用得當可以一次打兩行,且判定比較寬鬆,詳細教學請參考這篇文章。
  覺一炎刀の使い用心棒簡單實用,發動後攻擊力不是一般的高,真是不可多得的好招。
  覺二真實之炎讓本來高倍率的必殺技再更上一層樓,即使用來對付單體Boss也不會覺得浪費。
  顯而易見,火焔の剣士ソーニャ是一位非常強勢的攻擊型戰士,沒有什麼缺點,只需要在使用必殺技時注意屬性即可。




老剣豪ボクデン
滿級雙圍 攻擊力:6700(8700) 血量:6100(8100)
必殺技:
剣嵐武鬥(消耗:3珠):對前方一名敵人7連擊,每擊可造成2倍傷害。
覺醒:
達人の歩法:戰鬥時的移動速度上升。 卜傳的專用能力。
鬼の剣術:把鬼之劍術練至極致的人的技能。當對敵人造成爆擊時一定機率能使敵人暈倒。

評價:
  俗稱老劍豪、色老伯,炎之九領四位SSR戰士之一。男角再配上老邁好色的形象,使老剣豪ボクデン成為戰士中唯一一位不受歡迎的SSR。
  攻擊力承繼炎之九領傳統,接近一般SSR突一水平。
  必殺技剣嵐武鬥是很受玩家喜愛的連擊型必殺技,但由於消費3珠,加上倍率並不好看,因此並不太實用。
  覺一達人の歩法暫時未知增加%多少,但我試用過好友的老剣豪ボクデン,感覺似乎比山猫の使いリンセ還要快,應該是目前移速最快的角色。(有錯請指正)
  覺二鬼の剣術是炎之九領的招牌,很不錯的覺醒。
  總結來說老剣豪ボクデン其實還是一位不錯的戰士,只是必殺技略遜一籌而已,但卡面就真的沒救了......




厭世の剣士ナズナ
滿級雙圍 攻擊力:5280(7080) 血量:5500(7300)
必殺技:
悲哀の剣閃(消耗:1珠):對自身以及周圍2個單位範圍內的全體敵人、造成相當於自身最大血量0.5倍的傷害。
覺醒:
復仇:每名隊友在戰鬥中敗退後,攻擊力增加30%。(備註:目前實測數據,所有隊友戰鬥中敗退後增加攻擊力技能,包括衝動、復仇、報復的太刀等等,其持續時間為10秒,可以疊加,並同時影響技能傷害。)
鬼族殺手:針對鬼族敵人,增加50%攻擊力。

評價:
  俗稱厭世,炎之九領五位SR戰士之一。特點與恋するお嬢様ベルナデット一樣是自爆,因此也稱為新自爆女。
  雙圍在以暴力聞名的炎之九領中比較特別,攻擊力只是比標準略高而已,反而血量是目前全SR戰士當中排名第二,可能在設定上想配合必殺技打出較高的傷害吧。
  必殺技悲哀の剣閃恋するお嬢様ベルナデット完全相同,詳細可以參考恋するお嬢様ベルナデット的分析;兩者相較的話因為恋するお嬢様ベルナデット戀之力增加攻擊力的關係,即使厭世の剣士ナズナ有較高的血量,必殺技打出的傷害還是會輸恋するお嬢様ベルナデット
  覺一復仇一般情況下很少會用到,只有在堆屍流戰法中才會使用,但增加的百分比較一般為低(以堆屍流聞名的復讐者クラリス是50%),而且也與必殺技衝突,因此覺一可有可無。
  覺二鬼族殺手實用度一樣不高,只能在炎之九領欺負一下敵兵。
  綜合之下厭世の剣士ナズナ並不算一張很實用的卡,抽到的玩家若沒愛的話基本上都會化成10戒。



春眠の剣士イブキ
滿級雙圍 攻擊力:5670(7470) 血量:4950(6750)
必殺技:
円月殺法(消耗:2珠):給予自身周圍1.3個單位範圍內的全體敵人7.5倍傷害。
覺醒:
窮鼠:HP在33%以下時,攻擊力增加30%。
祝福:戰鬥獲得的經驗值增加10%。

評價:
  俗稱春眠,炎之九領五位SR戰士之一。聽說卡面很受女性喜愛。
  攻擊力承繼炎之九領傳統,有突一SR水平;不過要注意她是晚成類型,需要一定等級才能成為戰力。
  必殺技円月殺法是戰士很缺乏的範圍技,消耗2珠造成7.5倍傷害倍率不錯。
  覺一窮鼠增加幅度可觀,但壓血條件苛刻,而且只單純增加攻擊力,沒有任何減傷效果,加上春眠の剣士イブキ血量本來就不高,實際實用度成疑。
  覺二祝福效果與職人見習いアイナ的覺二邁向夢想的修行一樣,不實用。
  如此看來春眠の剣士イブキ只有範圍必殺技與攻擊力比較亮眼,但兩招覺醒皆不吸引。若戰隊急需一位範圍戰士,春眠の剣士イブキ還算及格,只需注意晚成類型需要達到一定等級才能成為戰力。




剛剣士サコン
滿級雙圍 攻擊力:5600(7400) 血量:5000(6800)
必殺技:
一刀兩斷(消耗:2珠):給予前方一名敵人中量傷害,12倍。
覺醒:
荒地戰鬥:在荒地裏戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
報復的太刀:隊友在戰鬥中敗退時,同伴受傷所萌生的怒意使攻擊力增加50%, サコン專用技能。(備註:目前實測數據,所有隊友戰鬥中敗退後增加攻擊力技能,包括衝動、復仇、報復的太刀等等,其持續時間為10秒,可以疊加,並同時影響技能傷害。)

評價:
  俗稱剛劍士,炎之九領五位SR戰士之一。唯一能使用堆屍流的戰士。
  攻擊力一如炎之九領傳統,等於突一SR水平;成長類型為早熟,可以快速投入隊伍是另一個優點。
  必殺技一刀兩斷消耗2珠造成12倍傷害,倍率不錯。
  覺一荒地戰鬥限制了發動場地,荒地也感覺不多的樣子,泛用性不太高。
  覺二報復的太刀則是剛剣士サコン的最大特色,可以考慮開發堆屍流戰術,在魔神襲來等急需爆發力的場合配合高倍率必殺技是很耀眼的存在;但一般情況下很少會使用。
  一般來說剛剣士サコン只有攻擊力與必殺技比較亮眼,但喜歡挑戰極限的玩家可以利用覺二報復的太刀來試試開發堆屍流戰術。




折れた剛刀オグマ
滿級雙圍 攻擊力:5800(7600) 血量:4900(6700)
必殺技:
抜刀術・鬼閃(消耗:1珠):給予直線範圍上的一名敵人5倍傷害。
覺醒:
荒地戰鬥:在荒地裏戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
鬼の剣術:把鬼之劍術練至極致的人的技能。當對敵人造成爆擊時一定機率能使敵人暈倒。

評價:
  俗稱折剛刀、小熊,炎之九領五位SR戰士之一。對,你沒看錯,折れた剛刀オグマ的名字真的叫小熊。
  攻擊力是同酒場SR當中最高,配合早熟的特性,很快就能投入戰場。
  必殺技抜刀術・鬼閃是超罕有的1珠必殺技,倍率正常。
  覺一荒地戰鬥剛剣士サコン一樣,泛用性不高。
  覺二鬼の剣術是炎之九領的招牌,好招不解釋。
   實用的必殺技以及一招不錯的覺醒讓折れた剛刀オグマ在普遍有覺醒等於無覺醒的原炎之九領SR當中突圍而出;所以有幸入手的玩家們就放心的用吧,一珠必殺技技在戰士當中可是很罕有的;另外,能開啟Chain Story也帶來額外的價值。



二領の戦鬼ヨシカゲ
滿級雙圍 攻擊力:5560(7360) 血量:5600(7400)
必殺技:
一騎當千(消耗:2珠):給予前方一名敵人9.5倍傷害。
覺醒:
修羅的躍動:一族所繼承的修羅之血,面對強敵時發揮出真正的力量。BOSS WAVE的攻擊力增加30%。
鬼の鬥氣:戰鬼釋放出的鬥氣增加了周圍的氣勢。戰場上戰士的攻擊力增加5%且移動速度增加30%。但是,該效果對技能的持有者無效。義景專屬技能。

評價:
  簡稱二領弟、戰鬼,炎之九領五位SR戰士之一。「白色情人節フェス」時新加入炎之九領的戰士,特點是目前唯一的戰士Buff覺醒。
  綜合雙圍在目前全酒場SR當中排名第一,果然新卡愈出愈OP啊。
  必殺技一騎當千消秏2珠造成9.5倍傷害,倍率比標準低一點點。
  覺一修羅的躍動超級強招,Boss Wave無條件直接提升30%攻擊力,增加幅度比很多壓血類覺醒還強,這什麼巫術啊?
  覺二鬼の鬥氣是戰隊玩家趨之若鶩的強力Buff,實用性不亞於宿命の剣士トウカ生存目的,雖然攻擊力加成只有5%,但已足以讓本來就暴力的戰隊變成怪物。(戰士果然是$ega親兒子,職業平衝根本蕩然無存了)
  別看二領の戦鬼ヨシカゲ只是SR,仔細看其實比起一般SSR還要強。



活動酒場
  顧名思義,以下包含了活動期間限定的SSR、SR戰士,排序由新到舊。由於是期間限定,實力基本上都較一般酒場高,很少會有地雷的出現。



滋養の魔神サプラス
滿級雙圍 攻擊力:4800(8600) 血量:5000(9000)
必殺技:
魔神全席(消耗:2珠):對前方一名敵人8連擊,每擊造成1.2倍小傷害,並附加毒狀態。
覺醒:
魔神之刃:以魔神之刃吸收生命力。會心一擊時,回復給予傷害量的17%到自身HP。
魔神切片機:以將「以笑容進行料理」的理念打磨至極的一閃,將食材切割為最佳狀態。會心一擊時攻擊威力上升至1.75倍,薩布拉斯的專用能力。

評價:

  俗稱滋養、廚娘,第5次「魔神襲來」活動獎勵角色。精美的卡面配上可愛的菜刀,造型很受歡迎。
  無突雙圍在歷來魔神類角色中排名最低,需要突二才能追上酒場SSR水平(只能說$ega真的愈來愈小氣了-_-)。不過突滿後的綜合雙圍則是魔神類角色中最高,尤其在血量方面更是無人能及。
  必殺技魔神全席消耗2珠造成總共9.6倍傷害的8連擊,單論倍率不算出眾,但特點是附加毒狀態,繼“美少女暗殺者”アカツキ後第二位能造成毒狀態的SSR戰士,傷害潛力非常巨大。
  覺一魔神之刃使得滋養の魔神サプラス成為CC以來第4位能吸血的角色(這能力開始不稀有了......),雖然吸血的倍率出眾,但門檻也較嚴苛,需要爆擊才能發動。不過戰士本來就擁有40%爆擊率,所以這覺醒還是很出眾的,使得滋養の魔神サプラス生存能力大增,唯一的缺點是不能像其他吸血類角色可以依靠必殺技來緊急回復,相較之下不夠靈活。
  覺二魔神切片機使爆擊傷害上升,約增加8.3%攻擊力(公式:(0.6*1+0.4*1.75)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.083)。雖然上升幅度不算高,不過可以配合覺一魔神之刃增加吸血量。
  不同於以往魔神類角色如牢獄の魔神コロパティロン“美少女暗殺者”アカツキ都是強攻型的,滋養の魔神サプラス是少數強調和依賴爆擊來發揮實力的角色,尤其在防守能力較為出眾,是少數可攻可守的角色,因此實力並沒有比牢獄の魔神コロパティロン“美少女暗殺者”アカツキ遜色喔!



第二領主ヨシツグ
滿級雙圍 攻擊力:7400(9400) 血量:6900(8900)
必殺技:
散華繚亂(消耗:2珠):給予自身周圍1.6個單位範圍內的全體敵人自身的最大HP110%的傷害,自己受到自身最大HP40%的傷害。
覺醒:
修羅的躍動:一族所繼承的修羅之血,面對強敵時發揮出真正的力量。BOSS WAVE的攻擊力增加30%。
彌留的刀閃:生命消散前最後的一閃。HP在20%以下時,攻擊力增加60%,受到的傷害減少30%。義嗣專屬技能。

評價:
  俗稱領主、哥哥,「白色情人節フェス」期間限定SSR。
  無論攻擊力和血量都是目前SSR最高的,攻擊力足足有一般SSR突二水平,非常恐怖......
  第二領主ヨシツグ是目前唯一使用自爆類必殺技的SSR戰士,散華繚亂繼承了自爆類必殺技範圍大的優點,卻沒有傷害低落的問題,取而代之少了1珠的靈活性。
  覺一修羅的躍動簡單、強大,好招不解釋了。
  覺二彌留的刀閃是目前最強大的壓血類被動,但代價是極其嚴苛的壓血要求,可以使用必殺技散華繚亂快速開啟,真正的難度是如何維持血量,這就考驗玩家的技術了。
  雙覺醒皆開啟後的攻擊力冠絕目前所有SSR戰士,連疊滿100%攻擊力的殺戮の剣聖テレサ也自嘆不如,就可見有多強大。只要玩家的控兵技術高超,就能完全發揮第二領主ヨシツグ的強大實力,是考驗操作者技術的角色!




“美少女暗殺者”アカツキ
滿級雙圍 攻擊力:5400(8800) 血量:5400(8000)
必殺技:
暗殺(消耗:3珠):給予前方一名敵人造成18倍傷害。
覺醒:
毒液衝擊:攻擊時附加毒效果的攻擊輔助技。普通攻擊有30%機率造成毒狀態。
加速之牙:快速奔向敵人將其一擊斬裂的攻擊和移動輔助技能。每擊破一個敵人,攻撃力和移動速度增加2%。

評價:

  俗稱曉,與《記錄的地平線》合作的大型活動「異世界之魔物袭来」時的獎勵角色。由於活動與「魔神襲來」相似,因此“美少女暗殺者”アカツキ也被稱為二代戰魔神。
  雙圍繼承了「魔神襲來」的傳統,無突與突滿的差距相當大;一般來說突一等於正常SSR水平;與同為「魔神襲來」獎勵角色的牢獄の魔神コロパティロン比較,攻擊力較高,血量則較低。
  必殺技暗殺為目前倍率最高的必殺技,若能連Chain傷害不差於低消耗的必殺技連發喔,甚至與連擊型必殺技持平,但要小心會有卡珠問題。
  覺一毒液衝擊戰士中罕有的帶毒覺醒。由於中毒的傷害是依照最大血量的百分比來扣的,在面對高血量的Boss時傷害非常誇張,因此即使是無突或低突的“美少女暗殺者”アカツキ,潛力依然非常巨大。
  覺二加速之牙是超實用的尾刀類覺醒,有多強大相信不需要我解釋。唯一的缺點是每次疊加的百分比不高,需要尾刀的數量較多。
  高攻擊力、高倍率必殺技、帶毒、而且還能疊攻......根本是攻擊型戰士的理想面貌,潛力無可限量。




“ご隠居コック”にゃん太
滿級雙圍 攻擊力:6350(8350) 血量:6100(8100)
必殺技:
血刺(消耗:2珠):對前方一名敵人進行10回連續攻擊,每一擊造成1.1倍傷害,並附加緩速狀態。
覺醒:
閃電步法:盜劍士特有的移動步法。戰鬥時,移動速度上升。
精確定位:瞄準敵人的弱點,攻擊威力增加的攻擊輔助技能。會心一擊的傷害增加30%(覺醒前會心一擊傷害150%,覺醒後上升至180%)。

評價:

  俗稱喵太,「記錄的地平線」合作酒場限定角色。在動畫中是一位性格成熟穩重的可靠角色,不單止實力高強,廚藝也很高超。

  可能是依照「記錄的地平線」中盜劍士攻擊力與血量都不高的原因吧,雙圍在SSR當中略低,但無傷大雅。
  必殺技血刺是受歡迎的連擊型必殺,倍率不錯。
  覺一閃電步法增加移動速度,也是不錯的覺醒。
  覺二精確定位增加爆擊傷害,可視作提升10%的攻擊力(公式:(0.6*1+0.4*1.8)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.1),等於直接突一了。
  總括來說,“ご隠居コック”にゃん太實力在「記錄的地平線」鋒芒畢露的眾多角色中不算特別突出,但仍是中規中矩的強力戰士。




“剣聖”ソウジロウ=セタ
滿級雙圍 攻擊力:5500(7300) 血量:4900(6700)
必殺技:
旋風飯綱(消耗:2珠):給予自身周圍1.25個單位範圍內的全體敵人5倍傷害,並附加昏迷狀態。
覺醒:
電光石火:令自身的行動速度獲得加速效果的自我強化特技。戰鬥時,移動速度上升50%。
口傳天眼通:宗次郎編寫的口傳。只是專門被用作為迴避攻擊,受到敵人攻擊的傷害減少12%。宗次郎專屬技能。

評價:

  俗稱宗次郎,「記錄的地平線」合作酒場限定角色。在動畫中擁有後宮體質的人氣角色,在活動前可藉由事前登錄得到。

  綜合雙圍很標準,雖然血量較低,但以較高的攻擊力作為彌補。
  必殺技旋風飯綱是少有的範圍控場型必殺技,倍率雖然不高但在同類型必殺技中仍屬正常,但要注意的是攻擊範圍較小。
  覺一電光石火增加移動速度,百分比也高,是不錯的覺醒。
  覺二口傳天眼通是少見的減傷類覺醒,百分比也很高,彌補了“剣聖”ソウジロウ=セタ血量較低的缺陷。
  跟一般的戰士不同,“剣聖”ソウジロウ=セタ在攻擊方面不算突出,但必殺技的控場效果與覺二的減傷加強,使“剣聖”ソウジロウ=セタ成為攻守皆備的角色,也能充當戰術要角。




天武の忌才フィーンド
滿級雙圍 攻擊力:5280(7280) 血量:4630(6630)
必殺技:
流天(消耗:3珠):給予自身周圍的全體敵人14倍傷害。
覺醒:
任性的身體:從鎧甲中解放出任性的身體,戰鬥時,攻擊力增加10%、移動速度增加40%。芬朵專屬技能。
秘傳的體術:雙親所傳授的可操縱力量流動的體術。會心一擊的傷害增加25%(覺醒前會心一擊傷害150%,覺醒後上升至175%)。芬朵專屬技能。


評價:
  俗稱天武,「MF文庫」合作活動時限定角色。可透過活動時取得的禍鎧の殴り騎士フィーンド角色任務中取得,在厚重的鎧甲中藏身的少女。
  攻擊力比標準高一點點,但血量卻是嚴重的低,也許是少了鎧甲的關係?
  必殺技流天消耗3珠造成14倍傷害,倍率高,但消耗頗高。
  覺一任性的身體無條件增加攻擊力與移動速度,很不錯的覺醒。
  覺二秘傳的體術增加暴擊傷害,可視作增加了8.3%的攻擊力(公式:(0.6*1+0.4*1.75)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.083)。
  整體上天武の忌才フィーンド恋するお嬢様ベルナデット非常相似,同樣是攻擊力出眾的戰士,不同的是前者必殺技消耗高,後者必殺技消耗低但會自損,選擇哪一位由玩家喜好決定。




魅惑の少年アミル
滿級雙圍 攻擊力:4700 血量:4700
必殺技:
誘惑(消耗:2珠):一定時間內,我方隨機一人攻擊力增加(+70%),受到傷害減少。(減傷係數 0.07)
覺醒:
覺醒:HP在33%以下時,攻擊力增加30%,傷害減少20%。
心之解放:消除迷惑的舞姿,使周圍的士氣大幅上升。當自己在後備中時,主要隊伍的全體攻擊力增加(+5%)。


評價:

  俗稱偽娘,因為他真的是個偽娘。新年活動時透過特殊任務入手的角色。
  因為容易入手的關係,無論攻擊力還是血量在SR當中也是偏低,沒有SR該有的戰力水平。
  必殺技誘惑是戰士中罕有的輔助型必殺技,效果不錯,但因為不可指定目標而降低了實用性。
  覺一覺醒窮鼠的進化版,但缺點也一樣,壓血太嚴苛,難以使用;而且魅惑の少年アミル雙圍本就偏低,也降低了這覺醒的實用性。
  覺二心之解放奠定了魅惑の少年アミル的後備命,總算是有點用途。
  總括來說,魅惑の少年アミル除了後備加成外並無太多亮點,不太實用的角色。




流浪の剣術家キキョウ
滿級雙圍 攻擊力:4400(6200) 血量:4000(5800)
必殺技:
電擊斬(消耗:2珠):給予前方一名敵人中等(7倍)傷害,並附加緩速狀態。
覺醒:
正向思考:陷入毒/緩速/黑暗狀態時,攻擊力上升50%,受到的傷害減少20%。
電擊的印記:電擊的印記將姊妹聯繫在一起。WAVE開始時回復自身HP。


評價:

  俗稱流浪,購買電撃ゲームアプリvol.13所贈送的角色,也因此數量稀有。
  由於是贈送角色,雙圍沒有SR應有的水平,只比R好一點。(都花錢了能力還這麼差......真不愧是$ega)
  必殺技電擊斬消耗2珠造成7倍傷害,倍率較低,附加的緩速狀態可有可無,不算實用的必殺技。
  覺一正向思考流浪の剣術家キキョウ的特點,在陷入負面狀態時大幅增強能力,但泛用性不高。
  覺二電擊的印記是好用的自身回復類覺醒,暫不清楚倍率多少;最大的用處是可以配合覺一,即使在中毒時也可以依靠自身回復來維持戰力。
  由於流浪の剣術家キキョウ雙圍並不討好,且需要在特定關卡中作為戰術角色使用,戰力有限,一般來說收藏價值大於實用價值。




ギルド同盟副議長セリーヌ
滿級雙圍 攻擊力:4600(10200) 血量:4900(8300)
必殺技:
水晶脈衝(消耗:3珠):直線範圍上敵單體18倍傷害。
覺醒:
熟練的法力:戰鬥開始時,已持有1個對應的法力球。
醫護兵:做出適當的判斷、對需要治療的人進行治療。每回合開始時,恢復我方血量最低者21%HP,セリーヌ的專用技能。


評價:

  俗稱副議長,「黒ノ砦奪還作戦」時排名戰獎勵角色。與「魔神襲來」獎勵角色一樣,無突與突滿雙圍差距極大,與「魔神襲來」活動講究人品不同,排名戰考驗玩家們的財力與肝力,突滿副議長絕對是課長們的象徵。
  無突雙圍在SSR當中非常非常低落,比SR還要不堪;突滿後攻擊力則是全SSR之冠。單論攻擊力,在First wave絕對最強(若其他角色攻擊力要超過ギルド同盟副議長セリーヌ的話,需要時間去獲得加成)。
  必殺技水晶脈衝為目前最高倍率的遠攻型必殺技,配合高攻擊力傷害非常可怕。
  覺一熟練的法力雖是實用的送珠類覺醒,但只有一珠以SSR來說有點雞肋。
  覺二醫護兵是目前戰士中唯一回復他人類覺醒,讓ギルド同盟副議長セリーヌ除了高攻擊力外,也擁有一定的輔助用途。
  突滿的ギルド同盟副議長セリーヌ無疑是強力的攻擊型戰士,但不代表無突或低突的ギルド同盟副議長セリーヌ沒有實力,由於擁有隊伍回復類覺醒的戰士少之又少,ギルド同盟副議長セリーヌ除了攻擊能力外,也可以作為加強隊伍生存力的戰術用角。




ギルドのまとめ役カノ
滿級雙圍 攻擊力:4520(7120) 血量:4460(7060)
必殺技:
四葉草的祝福(消耗:1珠):<歌>(效果持續一段時間,自身會無法動作)自身以外的隊員攻擊力增加。
覺醒:
熟練的法力:戰鬥開始時,已持有1個對應的法力球。
領導能力:戰場上弓手、法師、僧侶、騎士的攻擊力增加2%,移動速度增加30%,受到的傷害減少2%。卡諾的專屬技能。


評價:

  俗稱CD SSR角,購買Trefle「アニソン神曲 + チェンクロ」所贈送的SSR戰士,是目前唯一贈送的SSR角色,因此在消息出來時呼聲頗高,但後來因為實力落差過大而被人吐槽。
  雙圍在SSR當中排名倒數第一,比SR還要不濟。(再次驗證$ega有多小氣)
  必殺技四葉草的祝福是目前戰士中唯一唱歌類輔助必殺技,暫不清楚加成倍率,若效果不錯,以1珠低消耗來說是挺不錯的必殺技。
  覺一熟練的法力剛才在ギルド同盟副議長セリーヌ時就說了,以SSR的覺醒來說是個雞肋。
  覺二領導能力隊伍攻防加成倍率極低,簡直是有等於無;但移速加成30%還算不錯,但隊伍移速增加並不會對戰況帶來太多改變,又是個雞肋。
  很明顯,$ega想把ギルドのまとめ役カノ打造成純粹的輔助型戰士,但又過於小氣,能力實在不明顯,可以說是目前最弱的SSR戰士,只能當作收藏用角了(替買家節哀......)。




街のカブキ者ヒロチ
滿級雙圍 攻擊力:4110(6510) 血量:3720(6120)
必殺技:
ヴィテアタック (消耗:1珠):對前方一名敵人進行快速攻擊造成4倍傷害,並附加黑暗狀態。
覺醒:
防衛本能:HP在33%以下時,傷害減少30%。
喜歡惡作劇:身體能力很好,但是似乎用錯了地方。戰鬥時的移動速度上升。希羅奇的專屬技能。



評價:

  俗稱CD戰,購買Trefle「アニソン神曲 + チェンクロ」時隨機獲得,或是在活動期間透過特殊任務入手。
  雙圍在SR中排名最低,其實只有R的水平......
  必殺技ヴィテアタック是罕有的1珠必殺技,但倍率略低,街のカブキ者ヒロチ攻擊力又不出眾,傷害真的不堪入目......只有附加黑暗狀態可以當作戰術用途使用。
  覺一防衛本能減傷效果不錯,但壓血要求嚴苛,街のカブキ者ヒロチ的血量又低的過分...使用時真的會考驗玩家的心臟夠不夠力XD。
  覺二喜歡惡作劇單純的增加移速,實際上是不錯的覺醒,但在沒有其他覺醒配合下也只能淪為雞肋......
  實際上街のカブキ者ヒロチ除了外型比較討好外,也是一位收藏價值大於實際價值的角色,在活動期間早已被眾多玩家化成10戒了......




勇者
滿級雙圍 攻擊力:6300(8300) 血量:6200(8200)
必殺技:
廣域殲滅光炎陣(消耗:3珠):給予全體敵人火屬性的8倍傷害。
覺醒:
治癒魔法:WAVE開始時,回復自身的血量20%。
勇者的使命:當進入BOSS WAVE,攻擊力增加10%,移動速度提昇。



評價:

  俗稱勇者,「魔王勇者」合作酒場限定角色。唯一擁有全屏範圍必殺技的戰士,人氣非常高。

  雙圍雖然較標準略低,但幅度不大,無傷大雅。
  必殺技廣域殲滅光炎陣勇者的特點,目前戰士中唯一全畫面範圍必殺技,倍率也不錯,即使消耗3珠也很值得;唯一的缺點是帶有火屬性,泛用程度受到限制。
  覺一治癒魔法勇者備有一定的坦力。
  覺二勇者的使命增加幅度只有10%,卻需要進入Boss Wave才可發動,但仍是很不錯的覺醒。
  總括來說,勇者可以說是戰士中範圍型必殺技的代表,一直以來都很受到玩家們的熱愛,除了必殺技外實力也很平均,是很不錯的戰士。



七色の霊刃使いサクヤ
滿級雙圍 攻擊力:6500(8500) 血量:6000(8000)
必殺技:
陰陽一刀流 影道閃(消耗:2珠):給予前方一直線上的所有敵人6倍傷害。
覺醒:
法力的天份:戰鬥開始時,已持有2個對應的法力球。
老師指導:當自己在後備中時,主要隊伍的全體攻擊力增加11%。サクヤ的專屬能力。



評價:

  俗稱七色、咲夜,「光明之刃」合作酒場限定角色。在活動時卡面攻擊力超越一般酒場SSR戰士,非常搶手
  攻擊力比標準略高,但血量低蠻多的,但仍不失身為一位SSR應有的戰力。
  必殺技陰陽一刀流 影道閃是少有的遠程類範圍必殺技,但倍率略低,在高等關卡可能會有清不了敵兵的尷尬情況,而且這類必殺技較難一次打2行,對技術要求頗高。
  覺一法力的天份強勢的送珠類覺醒,尤其在要求高爆發力的「魔神襲來」活動更顯實用。
  覺二老師指導以SSR來說,也不知道這覺醒是好是壞。雖然攻擊力增加的百分比還滿高的,但七色の霊刃使いサクヤ的實力也沒有差到會讓人想放在後備,思來想去還是覺得猶如少了一招覺醒,非常可惜。
  總括來說,七色の霊刃使いサクヤ是挺不錯的戰士,但在炎之九領推出後,七色の霊刃使いサクヤ所自豪的最高攻擊力已被超越,而且又被極度相似的姫剣豪ヨシノ嚴重打臉,不論攻擊力、必殺技還是覺醒都略遜一籌,抽到的玩家們都不知道是哭是笑好了......




閃光の霊刃使いレイジ
滿級雙圍 攻擊力:4600(7000) 血量:4400(6800)
必殺技:
零式奧義 清(消耗:2珠):以自身為中心攻擊周圍的全體敵人,造成冰屬性的8倍傷害。
覺醒:
龍殺手:針對龍類敵人,增加50%攻擊力。
情緒高漲:殺死敵人時,攻擊力上升1%與防禦力上升1%。



評價:

  俗稱雷吉,「光明之刃」合作酒場限定角色。在事前可以以事前登錄獲得,在活動時不太受歡迎的戰士,也被玩家們戲稱為「雷」吉,卻在50Wave關卡推出後成了意料之外的黑馬。
  雙圍因為事前登錄免費獲得的關係,戰力比一般SR低落,也因此被眾多玩家唾棄;但要注意突滿後的戰力與一般突滿SR無異,突滿的玩家們不用擔心。
  必殺技零式奧義 清作為範圍必殺技來說倍率不錯,但使用時要注意其屬性問題。
  覺一龍殺手雖是針對種族的覺醒,但大部分難度高的關卡都會出現龍Boss,所以還算是不錯的覺醒。
  覺二情緒高漲雖是強勢的尾刀類覺醒,而且是目前唯一攻防全加的覺醒,但因為疊加效率不高,所以沒有受到重視;但在50Wave當中卻可見其超強勢的演出。
  閃光の霊刃使いレイジ由原本一位不受重視的小角色轉身一變成為人人喊OP的50Wave MVP,這一點充份體驗到了每位角色都有其用處,所以不要隨便把SR、SSR角色賣掉喔,也許哪天你就會後悔。視不同情況轉換隊伍陣容,這也是CC最好玩的地方。




牢獄の魔神コロパティロン
滿級雙圍 攻擊力:5540(8540) 血量:5840(8840)
必殺技:
巨大切碎機(消耗:2珠):給予自身周圍1.4個單位範圍內的全體敵人8倍傷害。
覺醒:
魔神的再生力:透過魔神的力量,自身的HP會漸漸地恢復。每3秒回復最大HP的1%。
魔神的切斷慾:「切碎,斬殺,爽快~」連環殺手的天性。每擊破一個敵人,攻撃力增加2.5%。



評價:

  俗稱戰魔神、監獄兔,第2次「魔神襲來」活動獎勵角色。作為第一位擁有尾刀類覺醒的戰士,到目前依然呼聲很高,被公認為做壞了的超強力角色。
  雙圍繼承了魔神類角色的傳統,無突與突滿的差距頗大。突滿後的攻擊力比一般突滿酒場SSR戰士略高,而血量則大幅超越,在目前所有突滿SSR戰士中排行第二。
  必殺技巨大切碎機倍率不錯,而且能夠很好的配合覺二魔神的切斷慾來疊加攻擊力。
  覺一魔神的再生力看似雞肋,但由於牢獄の魔神コロパティロン血量高,令牢獄の魔神コロパティロン成為尾刀類覺醒持有者中生存力與續戰力都偏高的,且能減輕中毒的損傷,是少數不太怕中毒的戰士。
  覺二魔神的切斷慾疊加幅度雖不是最高,但卻因為範圍必殺技的原因,疊加速度與效率可說是尾刀類覺醒持有者中最快的。
  必殺技與覺醒完美配合的牢獄の魔神コロパティロン,可說是目前泛用性與受歡迎程度最高的戰士,難怪會被公認為做壞了的角色。硬要說缺點的話,只有在面對單體目標時的攻擊力不及“美少女暗殺者”アカツキ殺戮の剣聖テレサ吧。




二刀の剣士イオ
滿級雙圍 攻擊力:4500(6300) 血量:4500(6300)
必殺技:
快速斬擊(消耗:1珠):向前方單體敵人6連擊,每擊可造成1.2倍傷害,每次攻擊間隔時間0.2秒。
覺醒:
市街戰鬥:在市街裏戰鬥時,攻擊力增加30%,移動速度增加30%,傷害減少20%。
防衛本能:HP在33%以下時,傷害減少30%。



評價:

  俗稱二刀、雙刀,CC剛開始時可以靠事前登錄獲得,另外也是100萬人下載達成紀念時的獎勵,目前只送出兩張,是CC第一位可以雙持的角色。
  雙圍由於是獎勵的關係,並沒達到正常SR水平,也是只比R好一點。
  必殺技快速斬擊算是二刀の剣士イオ比較出色的地方,1珠連擊型必殺技,倍率達7.2倍,十分不錯。但可惜的是角色雙圍過低,目前也未有玩家可以突滿,能發揮的地方不多。
  覺一市街戰鬥限制了發動場地,市街並不多,因此泛用性較低,不太實用。
  覺二防衛本能因為血量低的關係,不好發動,泛用性一樣較低,不太實用。
  總括來說,二刀の剣士イオ只是作為輔助新手過渡用的角色,因此在隊伍慢慢建立起來後很快會被替換掉,相信已經被很多玩家換作10戒了吧。不過卡面還滿帥的,且不容易獲得,所以有收藏價值。



戒指角色
  由於戒指角色容易獲得,也容易突滿,因此成為不少人的主力隊員。以下會分析CC至今所有出現過的戒指戰士,排序由新到舊而定。

   
自暴の暗殺者スルスタン
滿級雙圍 攻擊力:5600(7600) 血量:5100(7100)
必殺技:
戰略之刃(消耗:2珠):向前衝刺,對路徑上的所有敵人造成7.2倍傷害,並附加昏迷狀態。
覺醒:
暗殺者的突擊:罔顧自己性命的暗殺者的無謀突擊。戰鬥時,增加攻擊力(5%)及移動速度(50%)。斯爾斯坦的專屬技能。
闇之刃:刈取敵人性命,根據對敵人造成的傷害,回復自身HP(回復量為傷害的9%,通常攻擊、會心一擊、必殺技皆有效)。斯爾斯坦的專屬技能。



評價:

  俗稱自暴,CC第三位的戰士戒角。繼山猫の使いリンセ之後又一強力戒角,相信已有不少玩家突滿。
  雙圍在戰士戒角當中算是標準吧,一般來說戒角的雙圍不是最需要注意的地方。
  必殺技戰略之刃是目前戒角唯一範圍必殺技,倍率標準。最大的價丘是附加昏迷狀態,有一定的戰略用途,可攻可守非常好用。且衝刺類必殺技判定很寬鬆,很容易一次打2行,清兵一流。
  覺一暗殺者的突擊加攻還加移速,很實用的覺醒。雖然攻擊力增加幅度只有區區5%,但已足以使自暴の暗殺者スルスタン成為目前最高攻擊力戰士戒角,也拉近了與酒場角色的實力。

  覺二闇之刃自暴の暗殺者スルスタン的特點,罕有的吸血類覺醒。吸血量高,生存力出眾,也可以很好的配合範圍必殺技大量回復體力。
  總括來說,我覺得自暴の暗殺者スルスタン是目前最強戰士戒角,不論是必殺技還是覺醒也很出眾,雙圍也很標準,生存力高,使用難度低,不論任何場合很容易就能體現強大戰力。一般戰隊很缺乏範圍必殺技,在這情況下我會比較建議換取自暴の暗殺者スルスタン




ちびっこ忍者フーコ
滿級雙圍 攻擊力:5700(7700) 血量:4910(6910)
必殺技:
霞苦無(消耗:2珠):給予直線範圍上最近的敵人造成5.5倍傷害,並附加暗闇狀態。
覺醒:
超強女忍者:必殺技的威力上升25%,風子的專屬技能。
色誘之術:爆擊傷害上升至160%,風子的專屬技能(通常暴擊傷害150%)


評價:

  俗稱風子,CC第二位的戰士戒角。繼強角山猫の使いリンセ推出之後,實力反差過大而被眾多玩家吐槽,而且是在推測戒奶推出的敏感時期出現,令不少玩家一怒之下把戒指全換劵了XD。
  攻擊力在戰士戒角當中比較出眾,但也只比標準多出100而已-_-,反而血量低得不像話,少了足足700......非常悲劇。
  必殺技霞苦無消耗2珠只造成5.5倍傷害,倍率超低,附加的暗闇狀態也少有場合可以發揮。
  覺一超強女忍者加強必殺技威力,可是必殺技威力本來就低,才加個25%根本雞肋,新一代白百合無誤XD虧你還敢稱自己為超強女忍者......
  覺二色誘之術雖是加強爆擊傷害,但百分比才區區10%......計算過後,增加的攻擊力只有區區3%,對!你沒看錯,就只有3%!這哪門子的色誘之術啊你這騙子!(公式:(0.6*1+0.4*1.6)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.03)
  不少戰隊玩家苦苦等了幾個月,滿心歡喜出了戰士戒角,誰知道來了這麼一個子......除了收藏之外,我想不到任何理由會去換ちびっこ忍者フーコ,在這向突滿了的玩家致敬,你們是勇者!




山猫の使いリンセ
滿級雙圍 攻擊力:5620(7620) 血量:5620(7620)
必殺技:
九命喵(消耗:1珠):給予前方一名敵人9次傷害,每次造成0.7倍傷害、時間間隔0.14秒。
覺醒:
山貓:猶如山貓的沉穩身形,在戰場上跑得比誰都要快。戰鬥時,移動速度增加60%。
再生:自身的HP會漸漸恢復,每3秒回復最大HP的1%。


評價:

  俗稱山貓,CC第一位的戰士戒角。可愛的卡面加上強大的實力,被公認為做壞了的強力戒角。
  雙圍在戰士戒角當中非常不錯,綜合雙圍最高。
  必殺技九命喵山猫の使いリンセ最強大的地方,目前最高倍率的1珠連擊型必殺技,且攻擊次數最多,能極大的發揮武器能力。發招快、持續時間長,斷招控場都一流,是目前最強必殺技。
  覺一山貓增加移速,幅度也是已知中最高,可以常常看到山猫の使いリンセ在戰場中如貓般輕易來回穿梭,視敵兵如無物。
  覺二再生雖被玩家視為雞肋,但配合高血量,能夠好的加強續戰力,也不像其他戰士那麼怕中毒。
  山猫の使いリンセ作為一位戰士戒角,卻擁有許多酒場角色稱羡的必殺技,可以充分使用的地方很多,即使是發展完備的戰隊,也一定有容下山猫の使いリンセ的地方,基本上隊伍不缺乏範圍必殺技的話,山猫の使いリンセ會是比自暴の暗殺者スルスタン好的選擇。



攻擊力排名榜
  這是我弄出來的一個戰士攻擊力排行榜,包含了所有SSR、SR戰士(除了魅惑の少年アミル二刀の剣士イオ,原因在稍後會提到)。排行榜是依照角色所能達到的極限攻擊力來排名,但一些泛用性不高的攻擊提升類覺醒將不會影響在內,例如針對種族、地形、屬性的增傷覺醒,或是友軍死亡後大幅提升攻擊等的「復仇」類覺醒等,只會列出其增強後的數據,但不會影響排名;而一般泛用性較高,如Boss Wave攻擊增強、壓血提升攻擊等覺醒才會影響排名,以最大化排行榜的公正性。唯一的例外是排名28的春眠の剣士イブキ窮鼠增加幅度可觀,但壓血條件苛刻,而且只單純增加攻擊力,沒有任何減傷效果,加上她血量本來就不高,實際實用度成疑。在深入考慮過後,決定其結果不會影響排名。(不然一個人氣不高的春眠の剣士イブキ,雖然她的覺一能在眾多強悍的戰士中排行第11,這排行榜肯定被罵死-_-)
  考慮到部份角色0突至4突的差距過大(如牢獄の魔神コロパティロン),為了公平起見,因此把所有角色都當作滿突的數值來計算,讓所有角色的實力都能完全發揮,我覺得這樣才是最公平的結果。而「酒場角色比活動角色難突滿」等這類問題將不作回應,此排行榜只是想單純的把所有角色列在同等的情況下作比較。(因此目前未能突滿的魅惑の少年アミル二刀の剣士イオ並沒有納入排行榜)
  考慮到必殺技與攻擊力之間的複雜性,必殺技的強度並不會影響排名,詳細的角色評價還請參考我的角色分析(不然山猫の使いリンセ就不會排名這麼後了-_-)。最後,我想說攻擊力只是評價一隻角色的其中一個指標,並不代表其實力的全部,排名只能當作一個選角時的參考,詳細評價請參考我的角色分析。


  
排名
  
  
頭像
  
  
卡片名稱
  
  
滿突攻擊力
  
  
極限攻擊力
  
  
攻擊力提升幅度
  
  
1
  
  
  
  第二領主ヨシツグ
  
  
9400
  
  
19552
  
  修羅的躍動:30%
  彌留的刀閃:60%
  
  
2
  
  
  
  殺戮の剣聖テレサ
  
  
9100
  
  
18200
  
  加速的殺意:100%
  
  
3
  
  
  
  “美少女暗殺者”アカツキ
  
  
8800
  
  
17600
  
  加速之牙:100%
  
  
4
  
  
  
  牢獄の魔神コロパティロン
  
  
8540
  
  
17080
  
  魔神的切斷慾:100%
  
  
5
  
  
  龍殺しヴォルグ
  
  
7200
  
  
14400
  
(21600)
  
  戰鬥狂:100%
  龍殺手:(50%)
  
  
6
  
  
  
  閃光の霊刃使いレイジ
  
  
7000
  
  
14000
  
(21000)
  
  情緒高漲:100%
  龍殺手:(50%)
  
  
7
  
  
  
  ぬるい炎キキ
  
  
8450
  
  
10985
  
(21970)
  
  狂暴烈火:30%
  
  
8
  
  
  
  ギルド同盟副議長セリーヌ
  
  
10200
  
  
10200
  
  NA
  
  
9
  
  
  
  火焔の剣士ソーニャ
  
  
8800
  
  
10120
  
  炎刀使保:15%
  
  
10
  
  
  
  破壊魔人ロレッタ
  
  
8400
  
  
10080
  
  破壞魔人之本性:20%
  
  
11
  
  
  
  二領の戦鬼ヨシカゲ
  
  
7360
  
  
9568
  
  修羅的躍動:30%
  
12

滋養の魔神サプラス
  
 
8600
9314
魔神切片機:8.3%
  公式:
  
(0.6*1+0.4*1.75)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.083
  
13
  
  
  
  “ご隠居コック”にゃん太
  
  
8350
  
  
9185
  
  精確定位:10%
  公式:
  (0.6*1+0.4*1.8)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.1
  
  
14
  
  
  
  勇者
  
  
8300
  
  
9150
  
  勇者的使命:10%
  
  
15
  
  
  
  壱領忍衆頭目チヨメ
  
  
8960
  
  
8960
  
  NA
  
  
16
  
  
  
  姫剣豪ヨシノ
  
  
8850
  
  
8850
  
  NA
  
  
17
  
  
  
  老剣豪ボクデン
  
  
8700
  
  
8700
  
  NA
  
  
18
  
  
  
  天武の忌才フィーンド
  
  
7280
  
  
8649
  
  任性的身體:10%
  秘傳的體術:8.3%
  公式:
  (0.6*1+0.4*1.75)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.083
  
  
19
  
  
  
  刀匠ヨルデ
  
  
8500
  
  
8500
  
  NA
  
  
19
  
  
  
  七色の霊刃使いサクヤ
  
  
8500
  
  
8500
  
  NA
  
  
21
  
  
  
  恋するお嬢様ベルナデット
  
  
7000
  
  
8470
  
  戀愛力量:10%
  全力的一擊:10%
  公式:
  (0.6*1+0.4*1.8)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.1
  
  
22
  
  
  
  防衛委員長ミーム
  
  
8370
  
  
8370
  
  NA
  
  
23
  
  
  
  微笑む悪魔アンジェリカ
  
  
7100
  
  
8283
  
  暗殺者之一擊:16.7%
  公式:
  (0.6*1+0.4*2)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.167
  
  
24
  
  
  
  強運の戦士ニンファ
  
  
8170
  
  
8170
  
  NA
  
  
25
  
  
  
  自暴の暗殺者スルスタン
  
  
7600
  
  
7980
  
  暗殺者的突擊:5%
  
  
26
  
  
  
  ちびっこ忍者フーコ
  
  
7700
  
  
7931
  
  色誘之術:3%
  公式:
  (0.6*1+0.4*1.6)/(0.6*1+0.4*1.5)=1.03
  
  
27
  
  
  
  山猫の使いリンセ
  
  
7620
  
  
7620
  
  NA
  
  
28
  
  
  
  折れた剛刀オグマ
  
  
7600
  
  
7600
  
(9880)
  
   
  荒地戰鬥:(30%)
  
  
29
  
  
  
  春眠の剣士イブキ
  
  
7470
  
  
7470
  
(9711)
  
   
  窮鼠:(30%)
  
  
30
  
  
  
  剛剣士サコン
  
  
7400
  
  
7400
  
(9620)
  
(84291)
  
   
  荒地戰鬥:(30%)
  報復的太刀:(1139.1%)
  公式:1.56=11.39
  
  
31
  
  
  
  “剣聖”ソウジロウ=セタ
  
  
7300
  
  
7300
  
  NA
  
  
32
  
  
  
  宿命の剣士トウカ
  
  
7200
  
  
7200
  
(10800)
  
   
  鬼族殺手:(50%)
  
  
33
  
  
  
  ギルドのまとめ役カノ
  
  
7120
  
  
7120
  
  NA
  
  
34
  
  
  
  土妖精戦士団隊長エルダ
  
  
7100
  
  
7100
  
  NA
  
  
35
  
  
  
  厭世の剣士ナズナ
  
  
7080
  
  
7080
  
(10620)
  
(34174)
  
   
  鬼族殺手:(50%)
  復仇:(482.7%)
  公式:1.36=4.83
  
  
36
  
  
職人見習いアイナ
  
  
6800
  
  
6800
  
(8840)
  
   
  洞窟戰鬥:(30%)
  
  
36
  
  
  
  みならい吟遊詩人ハサン
  
  
6800
  
  
6800
  
  NA
  
  
38
  
  
  
  街のカブキ者ヒロチ
  
  
6510
  
  
6510
  
  NA
  
  
39
  
  
  
  流浪の剣術家キキョウ
  
  
6200
  
  
6200
  
(9300)
  
   
  正向思考:(50%)
  




武器建議

  有關於高攻武器還是高爆武器哪種較好的討論,可以參考這裡。
  基本上就是普攻數字有辦法超過4000的戰士才會較適合高爆武器,想當然現在沒有任何戰士可以達到這個數字......而有爆擊增傷的微笑む悪魔アンジェリカ(200%爆擊傷害)與恋するお嬢様ベルナデット(180%爆擊傷害),普攻傷害必須達到2000(微笑む悪魔アンジェリカ)與2222(恋するお嬢様ベルナデット),武器的爆擊增強價值才會高於攻擊,但基本上也是不可能的......所以武器的爆擊加成基本上可以無視。
  另外也有爆擊帶來額外效果的,有老剣豪ボクデン(暈眩)、姫剣豪ヨシノ(暈眩)、折れた剛刀オグマ(暈眩)、壱領忍衆頭目チヨメ(緩速),這些效果因為不可計算,若真的想發揮可以配備高爆武器。
  簡單來說,一般的戰士都適合配備高攻武器,尤其是擁有連擊型必殺技的戰士;有能力充當坦克或擁有壓血類覺醒的戰士就可以考慮配備高防武器。
  在此非常感謝血染月弦迪拉的計算!

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