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三劍豪

Coco Directouch
遊戲類型:冒險動作
語言版本:繁中
遊戲版本:1.7.0
檔案大小:117 MB
更新時間:2014-08-05
遊戲定價:免費
下載次數:
《三劍豪》武當技能搭配分析
2014-09-24    來源:網路

 武當派使用的武器是劍,為遠端攻擊,具有穿透性,會在角色前方的一條直線上穿過多個敵人並造成傷害。因為普通攻擊是以直線形式形成傷害,所以攻擊和技能施法需要注意走位元才能有效率的刷怪。


相對於丐幫的技能,武當技能的效果更為多元化。不像丐幫的技能全都有傷害輸出能力,武當派有一個類似陣法的四技能可以給自己和隊友回藍回血,還有一個二技能具有同時範圍攻擊和少量補血能力,而這類型效果是其他門派所缺乏的。

一技能太極無極:由於劍氣的飛行速度並不快,所以這個技能常用於開怪或是在怪比較密集的時候用,會提高命中率。而這個技能還有一點令人不滿意的就是技能傷害不夠高。因為是第一個技能,所以傷害不高也可以理解的,而較短的cd也相當彌補了單次傷害的不足。

二 技能玄劍化生:是一個範圍技能,會對周圍五米的敵人造成傷害並恢復己方的生命值。乍聽起來挺不錯的,不過,當你知道三級的玄劍化生恢復13點生命值卻要耗 66的藍,就會明白恢復己方生命值是多麼奢侈的事情了。使用這個技能需要注意兩點:第一點是控制好自身的藍量,畢竟這是個很好的範圍攻擊技能,範圍大傷害 不錯還附帶恢復,在刷怪的時候尤其顯現這個技能的價值。第二點就是如果技能沒有造成傷害,如空放或者攻擊丟失的時候,是不會補血的(我玩的時候是這樣 的……)。

三技能玄冰劍芒,看重的是冰凍效果。一級就有89點的技能傷害和2秒的冰凍效果,作為三技能,傷害和附加效果都非常不錯。穩定的輸出和控制,使它有成為常駐技能的潛力。

四技能玄一無相:這個技能能夠讓武當和其他門派的定位稍有不同,配合二技能的使用,是否可以將武當派作為奶媽呢?一級的時候氣場每生效一次恢復1%的生命和內息,雖然在40級之後效果才會逐漸顯現出來,不過隨著角色的生命值上限不斷提高,後期回血效率還是很不錯的。

五技能五方行徑:一個位移技能,用於逃跑和拉開距離輸出,對於武當這樣的遠端門派來說用處還是有的。這個技能35級開啟,一級就附加203的技能傷害,麻痹 效果持續2秒。說實話,技能資料上挺好的,傷害高,效果不錯,雖然不是那種“硬”控制,不過對於一個遠端輸出來說已經足夠拉開距離了。對於這種位移型的技 能,需要注意的是把握好距離,不要閃到敵人之中或是死角裡。

總結:
武當的技能可能沒有其他傷害那麼高,卻是一個很全面的門派,加上遠端攻擊的天然優勢,使得武當派很受玩家的歡迎。另外,玩家也可以根據不同的實際情況去調整自身的定位,再搭配相應的俠客,玩法十分多變。

第一種搭配組合:

武當派是唯一遠端攻擊的門派,所以對於技能的選擇偏向於生存和輸出是沒有問題的。而一技能雖然有移動速度慢的缺點,不過因為有俠客在前面吸引仇恨, 所以這個缺點得到一定程度上的彌補,加上冷卻時間很短,藍量足夠的話輸出時非常可觀的。再配合二技能的回血和範圍傷害,也滿足了遠端輸出和生存方面的要求。只是要注意二技能的回復效果並不十分理想,面對敵人比較多的時候還是要注意前方俠客的血量。

第二種搭配組合:

這種玩法需要冒一定的風險,因為兩個技能都沒有回復效果,所以對俠客的要求會比較高,起碼血量高是基本的。不過這種搭配的傷害還是挺不錯的,而且三技能還帶有兩秒的冰凍效果。總體張是一個偏輸出的技能組合,需要注意的是技能釋放的位置和距離。

第三種搭配組合:

這個組合是剛才提到的“奶媽”搭配。兩個回血技能,使得玩家的輸出能力因此大大減弱,只能依靠二技能和普通攻擊了。使用這配合要求俠客具有很強的刷圖能力,例如劍聖或許玩家可以先嘗試這種祝賀,看看靠不靠譜,如果覺得不適合自己就果斷換組合。

前兩個技能組合應該是比較均衡的,副本和主線劇情都夠用了。而第三個組合相對來說適用範圍比較小,並不適合每個玩家。
 
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