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刀塔傳奇

LemonGameTW
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中,簡中,英文
遊戲版本:1.10.1
檔案大小:106 MB
更新時間:2014-08-10
遊戲定價:免費
下載次數:
召喚師陣容搭配推薦
2015-01-27    來源:官方

   召喚師作為近期最炫酷的魂匣英雄,那么擁有11個技能的他,應該如何去搭配陣容呢?這也是讓玩家頭疼的問題,這裏就給大家介紹各種不同的召喚師如:冰雷、冰火、雷火等等

  前言:

  召喚師可謂是最炫酷的英雄,但11個技能就創曆史最高了。

  但隨之而來的問題是,如此華麗的一個英雄,陣容搭配卻非常不好辦。本帖單就純理論方面分析一下在各個階段適合召喚師的隊伍,希望能對各位有所幫助。

  一、隊伍理念

   通過召喚師的技能分析我們知道,他是一個要靠隊友才能快速發招的英雄,否則就是大兵一個,是故召喚師很適合呆在法師隊和混合隊。因此我們組合隊伍也要從 這兩方面入手,由於隨著泛90年代即將到來,純法師隊收到的限制越來越多,因此相比傳統1t4法師的組合,3法師+2物理的混編隊開始進入考量,接下來我 們將按照這個理念設計隊伍。

  二、T的選擇

  對法師隊來說,堅挺的t是勝利的保障,因此一個好t是勝利的基石。

  關於主t,第一梯隊考慮的有四個。

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  首先是船長,90第一t,堅挺無比,肉到沒朋友,紫四前不推薦上。

  然後是半人馬,僅次於船長的第二肉,良好的控制也是讓我方隊伍活到開大的保障,各個階段都能用。

  第三是剛背豬,雖然飽受非議,不過剛背豬若是能活到開大將是一道無法跨越的壁壘,紫四前不推薦。

  第四是熊貓酒仙,能抗能打,大招打斷,酒霧降低命中,和光法同出有奇效,紫三後可以拿出來溜溜。

  第二梯隊的四個

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  首先說藍胖,由於藍胖是個火系法師,而且很肉,所以他完全可以當副t而不用擔心占據一個法師位置,除了比較難練外沒有太大缺點,後期。

  再下來就是斧王,護甲非常高,雖然打物理隊相當不錯,不過實戰價值遠不如其他有控制的t,可以前期玩玩。

  第三是撼地神牛,85後的神牛也很肉,可以勝任主t,之前太脆,不是很推薦。

  最後是潮汐獵人,平民t,你可以用到紫3然後換別的t。

  為什么沒說雙騎士呢?因為jjc雙騎士表現實在太差了,還會占據一個t的位置,你讓他們副t又會占據一個法師的位置,而且2號位即使不上法師,也有戰術意義比雙騎士好的英雄,所以完全沒必要上雙騎士。

  三、2號位上物理英雄的考量

  隨著敵法師崛起,1t4法的隊伍局限越來越大,相比純法隊,混加一個物理輸出也是一個保障,因此2號位上一個物理英雄也是可以的,這裏有個推薦的英雄。

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  娜迦海妖是混編隊不二人選,閃避亮瞎狗眼,大招控制拖延,除了魂石難刷沒有太大缺點。

  巨魔戰將作為百搭英雄可以有效防敵法,大招一開也能增加法師輸出,推薦混編隊上。

  第三是敵法師,他的作用在於拖延和搗亂,有些時候和召喚師組合會有不錯的效果。

  四、後排物理的選擇

  由於混編隊不推薦上2個以上物理英雄,所以除了2號位上物理英雄外,我們也可以考慮2號位上法師,後排上物理的組合。這裏有三個推薦的英雄。

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  上遊俠目的在於沉默對手和打擊敵法。如果上她就不上白虎上半人馬了。

  第二個是沉默術士,沉默術士的站位也不是很靠前,往往前面頂幾個法師就到4號位了。他的作用在於抽能量和沉默對手,上沉默術士不上白虎上半人馬。

  最後是白虎,都懂的,不多說,而且可以和半人馬一起上。

  五、法師組合和流派

  說完t的選擇和混搭的考量,我們來通過其他法師分析下召喚師的流派和隊伍組合,以及適用階段。

  首先要注意的是,只有屬性攻擊的隊友可以給召喚師加法球,所以無屬性攻擊的法師盡量少加到召喚師隊。

  1純火系

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  純火系的隊友有這三個,你可以選2個或三個和召喚師同上保證火球供應。如果是純法師隊,還可以選其中2個+光法保證輸出。

  火系核心技能:

 

天火

火火火

召喚師召喚一道從天而降的火焰集中敵人,對隨機一個敵人及其附近提升魔法傷害。

提升2024點傷害

   理念:純火系隊伍突出一個前期傷害高的特點,三個火系英雄本身爆發十足,更可以頻繁觸發天火釋放,強悍的神聖傷害在前期對對手是毀滅性的傷害。火女 大招閃電屬性也讓隕石的釋放成為可能,不過紫3後隊伍血量崛起,該流派開始走弱,而且比較怕沉默。只上藍胖火雞組混合隊倒是不怎么怕敵法。

  2純冰系

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  純冰系隊友就兩個,可同上,另外也可以加入其他無屬性法師比如修補匠組法師隊或者來兩物理組混合隊。

  冰系核心技能:

寒冰術

冰冰冰

召喚師將寒冰凝成一點射入敵人體內潛伏下來,每當敵人受到攻擊時,都會被打斷當前動作。

對當前技能等級一下敵人必然命中。

   理念:控制,穩定的控制,頻繁地觸發寒冰術可以有效打斷對手動作,佐以小冰冰的冰凍,打造完美的點控隊伍。由於巫妖的存在,其他法師的輸出大為提 高,佐以無屬性法師比如修補組純法師隊,對於單t隊是很針對的打法。此外組成混合隊也能起到不錯的控場效果。在純冰系隊伍裏,召喚師的作用偏向支援而非輸 出。倒是可以各階段使用。

  3純雷系

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  純雷系隊友有三個,不過遺憾的是都比較逗逼,後期3個一起上絕對找死,所以後期隊伍推薦上兩個+召喚師+無屬性法師組法師隊,或者直接組混合隊。不過萊恩加強了不少,後期讓他替換電棍是明智的選擇。

  純雷系核心技能:

電磁爆

雷雷雷

召喚師引爆空氣中的電池能量,在影響范圍內提升傷害,並摧毀敵人的能量。

提升1416.8點傷害,摧毀目標192點能量

  理念:就不讓你放技能。用雷暴瓦解對手能量,萊恩各種點殺和控制。閃電幽魂前期如同bug的存在讓這支隊伍在52級前頗有威脅,不怕沉默,召喚師消能量讓他開不出大。

  到了後期純雷系非常雞肋,堪稱後期最弱召喚師隊,後期十分不推薦組這支隊伍的法師隊,混合隊限制對手倒是不錯,但也好不到哪裏去。

  4冰火系

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   冰火系堪稱目前版本技能釋放速度最快的組合。為啥呢?因為雙頭龍一次攻擊能得到兩個元素球,這使得冰火系召喚師擁有極快的技能釋放速度。你可以選擇雙頭 龍+巫妖+1火系/冰系英雄+召喚師,或者直接雙頭+巫妖+召喚師+2物理組混合隊,當然不上火系英雄上無屬性法師組法師隊也可以。

  核心技能:

火元素

火火冰

召喚師賦予火元素生命,召喚一個火元素為自己戰鬥,火元素的攻擊為魔法傷害。

火元素帶來傷害

冰晶之牆

冰冰火

召喚師在自己前方召喚冰槍包裹住敵人,減速並凍傷受到影響的敵人。

對當前技能等級一下敵人必然命中。

  理念:這兩個技能的釋放頻率哪個高完全看你上不上火系英雄,下巫妖上火系英雄頻繁出小火人,略逗,但是出火人時和下月分身系英雄猴子組合10打5也有可能。

   上巫妖的考量就是為了頻繁觸發冰牆這個大控場,佐以雙頭龍大招控場更犀利,此時走混編隊的優勢就是法師控,物理打,因此走混編時,可以考慮來敵法師,冰 牆控場敵法切人,感覺不錯。純法隊時加入小冰冰還能觸發點控技能,就算是敵法來了照樣凍住,不過爆發略低,可以考慮修補替換。冰火系以控場和拖延為主,大 招反殺,理念和普通法師隊一樣。

  5雷火系

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  雷火系擁有所有召喚師隊裏中期最強的爆發和最弱的控制,你可以選擇兩火系英雄+一雷系英雄+召喚師組法師隊,或者一雷+一火+召喚師+無屬性法師的法師隊。當然一雷一火組混合隊依舊可行。

  核心技能:

混沌隕石

火火雷

召喚師召喚一顆隕石從天而降並向前翻滾,對經過的敵人提升范圍傷害。

每次提升607.2點傷害

靈動術

雷雷火

召喚師借用雷與火的力量,增加物理攻擊並大幅提升友軍的普通攻擊速度。

提升414點物理攻擊力,持續10.28秒

   理念:上兩火系英雄的純法師隊時很容易觸發大石頭,而靈動術在混編隊貨上無屬性法師時有可能觸發。這個隊伍在50-72這段時間內擁有最強的傷害,72 後魔抗提高,大石頭打人不是很疼,除非上光法,不過上光法有可能不觸發大石頭,所以雷火流看上去很美,其實後期很不好用,尤其靈動術給自己加攻, 看上去不錯,可jjc這么玩的後果是召喚師一直給自己加攻,不帶打人的,真是很尷尬。

  6冰雷系

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  冰雷系的召喚師擁有不錯的控場和求生能力,可以選1冰+2雷+召喚師或者換掉一個雷英雄上無屬性法師組法師隊,當然和混編隊在一起惡心人也不錯。

  核心技能:

龍卷風

雷雷冰

召喚師召喚一道旋風,擊飛並眩暈途徑的所有敵人。

提升1840點傷害

幽靈漫步

冰冰雷

召喚師將自己變為幽靈狀態,大幅增加自己的魔抗和閃避。

提升184點魔抗和閃避

  理念:龍卷風不停暈人,惡心對手為主。純法隊時可以拖延時間開大招,混編時能支援隊友,有敵法師猴子等切後排的英雄時,冰雷卡的優勢會慢慢體現,由於有巫妖,所以吹風的傷害可能比大石頭還高。後期可以一用。

  7全能召喚師隊(臉隊)

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  全能召喚師隊擁有遊戲中最看rp的組合,你可以三系英雄各選一個組隊,或者上雙頭解放一個位置給別人,全能隊組純法系和組混合隊表現都尚可,用前洗臉。

  核心技能:

沖擊波

冰雷火

召喚師融合三種元素之力釋放一道震蕩波,擊退前方敵人並一段時間內降低對方物理攻擊力。

提升607.2點傷害,對當前技能等級以下敵人必然命中。

 

   理念:雖然整體結果比較看臉,但是全能召喚師隊可以一開始就扔一大堆沖擊波糊對面一臉,混編隊時有敵法的話,沖擊波降低攻擊力,能保證敵法的存活。而 且這種編制時,召喚師接下來釋放任何技能都有可能,會給戰場增加極大的不確定因素。當然,你可以從1級用到90級,這個組合的戰鬥結局永遠都是未知。

  好的,7大流派分析完畢,各位玩的開心!

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