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Terra Battle

MISTWALKER CORPORATION
遊戲類型:角色扮演
語言版本:英文
遊戲版本:1.1.2
檔案大小:70 MB
更新時間:2014-10-08
遊戲定價:免費
下載次數:
關於物攻,魔攻。
2014-10-23    來源:巴哈digaho36(水狼痕)

 很多角色都有+物攻+魔攻的技能

那到底實質效應有多少?+10%能加多少攻擊?
我們就來實驗看看吧!
 

既然上一篇

【心得】關於屬性相剋,武器相剋。 中我們已經知道了物理攻擊的特性。
我們就可以大膽採用某些怪來做實驗啦!
 
實驗體:為JOB1&JOB3的Alika

先實驗物理攻擊部分。兩JOB落差了34的物攻。
 
 
實驗怪物又為1章 怪物  (此圖截取官網提供的wiki)
プチバクロウ Lv.1 武器:剣 属性:-
HP
85
攻撃
13
魔攻
10
EXP
240
防御
3
魔防
11
スキル1:斬りつけ 横1 30%
プチバクロウ Lv.1 武器:弓 属性:-
HP84 攻撃
13
魔攻
10
EXP
240
防御
4
魔防
12
スキル1:放ち矢 周囲1 30%
プチバクロウ Lv.1 武器:槍 属性:-
HP
88
攻撃
14
魔攻
10
EXP
240
防御
3
魔防
12
スキル1:突き刺し 縦1 30%

首先為JOB1的Alika
2950!
 
再來是JOB3的Alika
3290!
 
由於怪物屬性沒相剋,防禦力也沒差多少,所以不同怪來實驗是可行的!
OK!大約差了340左右的傷害
 
 
不過只實驗一種怪真是讓人不安心阿........
立馬轉移陣地。
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實驗體:為JOB2&3的Alika(因為1會機率增加魔攻,導致測試不易)
 
物攻差了34,魔攻差了43。
開始實驗!
 
實驗怪物為3章 怪物  (此圖截取官網提供的wiki)
トカゲナイト Lv.3 武器:槍 属性:-
HP
362
攻撃
33
魔攻
12
EXP
160
防御
23
魔防
26
スキル1:突き刺し 縦1
スキル2:突き飛ばし 縦1
スキル3:縦挟みカウンター
トカゲアーチャー Lv.3 武器:弓 属性:-
HP
359
攻撃
32
魔攻
13
EXP
160
防御
22
魔防
27
スキル1:放ち矢 クロス1
トカゲウォーリアー Lv.3 武器:剣 属性:-
HP
357
攻撃
33
魔攻
12
EXP
160
防御
23
魔防
26
スキル1:斬りつけ 横1
スキル2:斬り飛ばし 横1
スキル3:横挟みカウンター
トカゲヒーラー Lv.3 武器:杖 属性:回復
HP
263
攻撃
27
魔攻
41
EXP
160
防御
22
魔防
31
スキル1:ヒール 周囲1

首先為J2 Alika
630!!
 
再來是J3 Alika
960!!
落差了330左右,很好。答案呼之欲出。
 
再來實驗魔攻部分
J2 Alika
860!
 
再來是J3 Alika
1200!!
落差了340左右攻擊力。
 
 
得到結論
1魔攻&1物攻 攻擊同怪物可以增加約10的字面上攻擊力。
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既然得到了結論。
我們就來看看是否屬實吧!
 
 
實驗體:Czekras JOB3
 
 
為了有個明顯的增幅,我們選了    "它"!!
輔助實驗體:Regenercell
輔助實驗技能:魔攻+50% 周圍1格
 
 
開始實驗!
 
首先為未輔助加成的寒冰掌!
1300!
 
再來是加成過後的寒冰掌!
 
我們先來看加成數值
加了102的魔攻
 
開始攻擊!
數字有點飄,為了漂亮我們取樣2400 XDD!
 
再試一次!
再度加成魔攻50%攻擊
 
攻擊!
截圖截的不漂亮.....數字為4200!
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結論:
經多次實驗
1魔攻&1物攻 攻擊同怪物可以增加約10的字面上攻擊力。
是成立的!
 
 
額外結論:
增益法術使用當下即為第一回合
(故無法截取第二次Czekras增益數值,因第二回合即第一次增益消失)
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因此我們就更可以推斷哪些技能是十分強大的。(相關圖案截取官網提供的wiki)
 
例如:
JOB2 第四招:物攻x1.5倍(自己)(2回合)
意思就是說,字面上的攻擊1.5倍。

如果打對方3000變成4500。
如果換算成物攻,需要+150才辦的到!
(如果配合武器相剋想必.......)
 
但如果對方防禦很高。
你只能打對方500變成750的話
則只需要增加25物攻即可。
 
所以是各有利弊的。
 
這時,就可以發現,有些奇怪角色技能還是頗為亮眼的
例如:
B角  Zan    JOB2&3  第四招為火&冰字面傷害1.5倍。
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B角 Ma'curi     JOB2 第四招 物理字面傷害1.5倍
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B角 Sh'berdan       JOB2&3  第四招為雷&暗字面傷害1.5倍。
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A角 S'naip         JOB2 第四招 物理字面傷害1.5倍
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另外,關於前一篇
武器相剋問題
擁有相關技能的角色
例如:
JOB3 第四招:我方槍職攻擊敵方劍職 相剋加成+20%(2回合)

原本攻擊1000,武器加成傷害變為2000 使用此招變為2200。

如果同回合施放2次。
第二回合再施放的話。傷害很可觀唷!

JOB2 第四招:我方槍職受敵方弓職  相剋加成無效(2回合)

如果原本武器剋你的敵人打你1000的敵人變為500。減傷效果也是非凡阿!
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至於物防魔防測試過於複雜,而且需要敵方攻擊。
所以就不測試了。
 
不過目測看來,增加防禦應該不是字面上直接減傷。
 
可能是以%數遞減,或者又是其它算法了。
 



後記
 
必須要先說明
此結論在後期關卡越來越不適用。
 
因為1魔攻&1物攻 攻擊同怪物可以增加約10的字面上攻擊力。
這個差距越來越小
感覺增加1點魔攻&物攻並沒有增加那麼多的攻擊力。
 
但為何我們測試的"幾乎裸防"怪物時,不管我們物攻,魔攻如何增加。
都可以套用在這個公式呢?
 
 
因此,我們小幅了修改最後結論,讓此算法更貼近事實。
 
結論為:
1魔攻&1物攻 攻擊接近裸防同怪物可以增加約10的字面上攻擊力,但依照怪的物防(魔防)遞減。

意思就是說,
如果怪的物防(魔防)越高,1物攻(魔攻)可增加的字面傷害會由10遞減。
可能變9或8或7。
 
雖然這可能也不是正確算法,但對於後期來說,至少堪用。
 
另外這樣的修改也比較合理。
因為大家都可以觀察到,
此遊戲設計的物防(魔防)加成給的十分大方。
 
動不動就加物防(魔防)20~30%。
但卻給物攻(魔攻)給的十分小氣。5%~10%。
(章魚+魔攻50%例外)
 
如果套用此公式就能清楚。因為攻擊給的增幅比較大。
 
以上就為新發現,並更正原結果。
 
原文地址:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26621&snA=901&tnum=6
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