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梅露可物語 癒術士與鈴之旋律

Happy Elements K.K
遊戲類型:角色扮演
語言版本:英文,德文
遊戲版本:1.1.16
檔案大小:35 MB
更新時間:2014-10-04
遊戲定價:免費
下載次數:
關於王寵攻擊距離、模式與角色擊退相關性說明
2014-11-28    來源:charliedung(夜曲)

 不知道各位有沒有過這些疑問:

風龍的攻擊距離是150的話為什麼我不能選一隻手短的後排或魔法劍當坦?
為什麼打風龍倒坦的時候他不會走一步後馬上把你後排通通送回家?
為什麼推地圖的時候明明就離王沒很遠空氣盾他還是往前跑?
 
這些問題日版的玩家們玩久了應該都有注意到且有自己的解答
不過好像都沒人發文解說就是了
 
我的手機沒ROOT不能錄影,戰鬥時拍照也有延遲,沒辦法弄實作給版友看
所以文內就只簡單放了些相關圖片和說明
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關於第一個疑問我也實際試過用一隻距離125的水槍來坦
結果風龍直接走過來開轟全員挨打
最後被打到剩兩隻單體補才能補回來慢慢打打贏XD
 
為什麼會這樣?
答案在於......王寵的攻擊是兩段式判定
分為"發動攻擊的距離"以及"擴散距離"
其實關於前者在王寵的素質欄寫得清清楚楚
什麼,你沒印象?我把圖貼出來吧
看到了嗎,攻擊距離50
沒錯,風龍的實際攻擊距離是50,而擴散距離才會達到150
這就是攻擊距離超過50的魔法劍、鞭和雷帝再怎麼練都沒辦法坦風龍的真正原因
至於擴散距離則是玩家自行測試而得到的答案
 
其實我玩日版這幾個月以來從來沒用過劍盾和韌性符文
一開始是用這隻
最近換這隻
兩隻韌性都不到50
除了遊戲拓荒時期會因為清不夠快小怪推過來打輸以外
從來不曾在公會戰因被風龍擊退而戰敗,除非被一下打死、補不回來或疊王
所以我也不能理解為什麼其他人選坦一定要韌性60以上
 
剛才也實際試了一下角色擊退和風龍前進之間的關聯性
隊伍中的射程只有155只要風龍動一下馬上就會被打
可以看到貓族(很可愛吧(≧∀≦)) 雖然每下被打都會被擊退,但是後面的弓使仍然安全,風龍沒有移動
也就是說被擊退雖然是後排被打的必要條件,並非充分條件
後排被攻擊的真正充分條件是: 坦超出王寵發動攻擊的距離
貓族沒有被擊退超出50距離
這也代表著,在公會戰中後排夠力不疊王的前提下,韌性幾乎是可以忽略的素質
 
希望知道這點以後能有更多版友能練自己喜歡練的角色而不局限於劍盾
日版現在也推出相當多新的減傷符文,除了能讓坦的更坦,同時一些血不會太少的斬系出場公會戰也不再只是空話

同場加映
攻擊距離35的被擊退風龍還是不會前進喔
至少確定單次擊退距離少於15

是說我也很想知道被擊退到底會退多少
不知道有沒有人有攻擊距離達40甚至45,也感興趣的能測試看看
手邊沒35以上的前衛
劇情的那隻雖然有40......以前還不能待命的時候......你懂得(汗
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至於空氣盾時王仍然會前進的問題
可以觀察一下,倒坦時王前進的動作
王並不是持續性的往前走 而是階段性一步一步
這代表著王有著週期性判定角色與王距離的設計
 
根據我的觀察
用樂理來比喻的話
把每次空氣盾時常看的"兩次攻擊預備動作之間"當作一大段
王另外還有兩個循環的小動作,如身體上下起伏、拍動翅膀等等,也就是這一大段能細分成三小節
每個小節中有特定拍點是王的週期性判定瞬間
若在這一瞬間坦是後退的狀況
王就會判定"發動攻擊距離"內沒有角色存在 王會前進一步停著直到下一次的判定點到來
 
這方面很難驗證,就請各位版友們自行體會囉,解說有錯誤也歡迎指正
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懶人包:
1.王寵的攻擊是兩段式判定分為"發動攻擊的距離"以及"擴散距離"
2.坦退出"發動攻擊的距離"時王才會前進
3.王有著週期性判定角色與王距離的設計,判定瞬間坦在攻擊距離外或後退狀態王就會前進
 
原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25482&snA=4556&tnum=1
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