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戰國炎舞

Garena Games Online
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中
遊戲版本:1.0.7
檔案大小:72 MB
更新時間:2015-03-12
遊戲定價:免費
下載次數:
合戰終盤時使用孔明對策1
2015-04-21    來源:網路

 現在每個連合在合戰剩6分鐘時使用的奧義都是今孔明的詭計(大合戰除外)。我想一定有很多連合會思考對應的方法。

對策大致只有2種。

今孔明的詭計VS今孔明的詭計
最好的對策毫無疑問是孔明對孔明。
今孔明的詭計的優勢在於可以強力技能複數連發。
為了勝過對手,前衛要拼命站起打出強攻擊,後衛就反復打出強升/強降技能吧。
另外,如果對手前衛太過活躍而己方前衛人數較少的情況下,就由後衛使用必殺或離間等技能清掃對手,盡可能不讓對手奪取陣地。

今孔明的詭計VS因果報應?!
另一個對策就是因果報應。 
因果報應是讓己方攻擊2倍,對手造成的傷害3倍的奧義。
這種作戰中更活躍的不是前衛,而是後衛。
配合對手的今孔明的詭計發動因果報應。 對手一定會立刻發動總攻吧。
前衛基本不進行攻擊,保持撤退狀態。後衛則在奧義發動後一點點進行攻擊,注意不要讓比分逆轉(全軍奇襲/軍神奇襲)
奧義發動時已經拉開差距的情況下,就用離間/煽動/同袍相戈等技能,利用對手的屬性一口氣進攻。
要隨時確認比分差,對手最後也會放出對撤退者有效的計略技能。 
在結束前3秒使出必殺技。為了避免通訊網絡的延遲,後衛全員一起發動吧。 
分差較少的情況下可以靠必殺技完成逆轉。但如果延長戰時間很長就危險了。
必殺技之後對手的前衛在追擊中使出敵中突破等技能的話,就會一口氣被逆轉。 
為了防止這種情況,對方的前衛一站起來,後衛就要立刻發動攻擊。
雖然最後己方前衛也可以戰鬥,但這種情況下,對方可能會在今孔明的詭計時連發攻其不備/怒號等降低撤退者屬性的技能,不推薦前衛站起。 
注意點是後衛基本不可以使用降低對手屬性的技能。因為要利用對方提升後的屬性讓後衛進行攻擊, 如果用降屬性技能降低了對方的屬性,就打不出傷害了。
 
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