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戰國炎舞

Garena Games Online
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中
遊戲版本:1.0.7
檔案大小:72 MB
更新時間:2015-03-12
遊戲定價:免費
下載次數:
技能攻略(後衛) - 鼓舞激勵
2015-04-21    來源:網路

 鼓舞激勵是全體提升的後衛技能,只能提升前衛每個人的某一種屬性,所以可以算是全體提升技能中最沒有效率的技能。
前衛想要提升的屬性是攻擊>防禦>智攻=智防,如果是偏向攻擊的提升還算好,鼓舞激勵類型的隨機應援技能往往偏重于提升智攻/智防,很不好用(汗
最近持有天下布武或甲陽軍艦的人變多了,鼓舞激勵的價值也隨之下降,尤其是持有複數此技能的人一定很頭疼該怎麼使用吧。
那麼,什麼時機使用鼓舞激勵最有效呢?

使用鼓舞激勵的情況
鼓舞激勵的使用場合第一號就是合戰剛開始時。
這叫做開幕鼓舞,是為起跑的前衛提升屬性的方法。 
目標是早早提升前衛全員的屬性,一口氣拉開合戰點的差距,有可能讓合戰前半更有利。
當然,一個人用也有一定效果,但4~5人一起用效果會相當不錯, 推薦。
我能打出9發鼓舞激勵,所以一開場一定會打出2發。
當然,在普通的ECO合戰中使用太浪費AP,這是大合戰活動限定啦^^

使用鼓舞激勵的情況-2
接下來,就是在終盤的今孔明的詭計發動之後。
這應該是合戰最後三分鐘的時機,每個連合最後的奧義都會用今孔明的詭計。
等奧義發動之後,就是定例的強降。
在這個時機使用,鼓舞激勵連發,把被降低的屬性全力提升上來。
時間分配上是最後的3分鐘~1分30秒之間。
尤其是除了鼓舞激勵以外還持有天下布武或甲陽軍艦的人,需要分配好時間在這之前用光鼓舞激勵。 
 
因為,上位連合的戰略是在最後1分30秒左右使用一心發起→全體提升模式的強力全體提升技能(天下布武/甲陽軍艦)。
按照這種用法,就能有效使用鼓舞激勵。  

鼓舞激勵的用法和注意事項
如上,這兩種模式就是使用鼓舞激勵的好時機。
當然,只有鼓舞激勵的人,或許有必要為了最後1分30秒保留技能,但如果連合內有複數天下/軍艦,最後的全體提升就交給那位成員,自己主打強降更有利於連合的勝利。
連合內只有鼓舞激勵的情況下,就在最後1分30秒以後配合吧。
鼓舞激勵要根據連合的技能情況來使用才是正確做法。 
因為效果遠比不上天下/軍艦,在只有鼓舞激勵的情況下,最後的時機就請努力強降吧。

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