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弧角遮罩

龍族拼圖

GungHoOnlineEntertainment
遊戲類型:卡牌塔防
語言版本:繁中,日文
遊戲版本:6.4
檔案大小:48 MB
更新時間:2014-02-13
遊戲定價:免費
下載次數:
龍族拼圖【心得】雜色轉珠小技巧
2014-04-24    來源:巴哈:Rugia
其實想路線就像玩迷宮一樣
路線可以有很多條,想的時候當發覺走進死路就回起點再來
不同的是,轉珠沒有固定的起點和終點
缺點是無從入手
但反過來看,優點是有更多入手途徑
如果有玩過數讀的話,其實也一樣是不斷做假設,找出可行的數字/路線
有些人說PAD只是休閒遊戲,但我會視為智力遊戲
智力遊戲很多技巧都能互相通用

以下的小技巧是非深入思考的快速轉珠

起始小技巧(一):


由邊角開始轉Combo,然後用附近不足3粒相同的珠起手
先找四個角,角沒有Combo可組才找邊上,總之越接近角越好
簡單來說,如果你一開始已經完成一角,就沒需要再走回來這一角
因為已經被完成了的Combo堵塞了
相反假設是由中間起手,你可能要在四個角,全個版面6x5四處遊走
一是路線長,二是難觀察下一步 (因為是快速轉珠)
角區域大概就是3x2 ~ 3x4的範圍
不過這不是重點,主要是看Combo的3粒珠位置是不是相近和Combo數目
當一個角有兩個Combo可組就可以入手了

隨機例子:

方形是角的區域,圓圈是每個區域可考慮起手的珠
這個角區域可組成木、光兩Combo



進一步考慮餘下各1的水、火、心用哪作起手
火珠下面還有兩粒火珠相近能組成Combo
心珠右面還有兩粒火珠相近能組成Combo
相近相同的珠儘量不要用作起手,因為會分散該Combo
如果用最角的水珠起手
一方面能用最少步數完成木光兩Combo
另一方面能使之接近其他遠離了的水珠



路線應該不難理解

挑一些獨立的珠起手其實也是儘量避免每Combo之間有雜珠
Combo之間的雜珠減少,雜珠自然會堆在一起
轉到最後,在雜珠堆之間又會能找到Combo可組,包括用作起手的雜珠

但其實很多時都不只一個角有兩Combo,甚至3 Combo都有
右上角也能用暗珠以少步數完成光、心兩Combo



至於為什麼用暗珠起手,原因跟上面差不多
1) 接近角
2) 遠離了其他暗珠
3) 步數少
p.s. 即使用分散了的珠作起手,最後也不一定能組起來
只是較高機會,也要看你的手速

如果你問,那左上角還是右上角起手較好?
我答不到你,因為不轉到(想到)最後一步是不知道
但既然說是快速轉珠,一般都不會想這麼多
路線不會只得一條,兵來將擋

我們能做的,是把兩個角連結起來
我就先轉左上角吧
但從之前的路線看來,最後幾步轉光珠的時候把屬於右上角Combo的心珠轉走了
所以在轉走心珠前,中途改一下路線



先在這裡停一下,去組合右上角的光、心Combo



右上的光Combo完成了,然後是心Combo
一般的想法應該是這樣轉



但有沒有留意到路線進入了雜珠的區域?
其實只要走多兩步,就是另一番境像



雖然不能組成Combo,但預早將兩粒相同的雜珠組起來
不論是餘下的步數,天降的機會,下一回合的路線,都是非常有利
轉的時候用眼角看一下吧
餘下的路線不難解決,一邊轉一邊想



無心插柳,又多了一個火珠的Combo
版面上有一半部份都已經被完成了的Combo佔據了
原本散佈在全版30格的雜珠縮為15格內
多少也能夠轉多一兩Combo吧
這是我最後的路線



最後的水珠沒有跟左面的水Combo組合
因為成了上面暗珠的台階,能增加天降Combo機會
不過這也只是附加,我也不是每次都留意到

整條路線就是這樣了



36步8Combo
這應該不算是簡單的Case
這條路線我保證是沒有深入思考的,第一次就轉出來,看你能吸收多少了
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