對於一款卡牌類遊戲,同時還兼備著策略的玩法,對於陣法的部分是非常重要的,。所以我就對於這個陣法多花瞭一些時間分析,不過本人也是新手玩傢,至於遊戲中的觀點很多都是很玩傢們討論得出的結果,希望對各位會有幫助!
首先先確定陣法的作用,在我看來陣法的作用有兩個:
1.給隊伍中的武將提供連攜。(效果見下圖)
在這裡,關羽就在陣法中給隊伍中的顏良提供瞭連攜技能
2.陣法的第二個作用是給隊伍中的武將提供屬性的加成(見下圖)
這裡就是給隊伍中武將加成的具體屬性瞭,有一點需要強調一下,這裡是給每一個隊伍中的武將的加成,並不是總共就加這麼多。
在我看來,陣法也隻有這兩個作用瞭,現在就對這兩個作用進行分析,首先我認為陣法最重要的作用就是給隊伍中武將提供連攜,這一點是最為重要的,而陣法所提供的加成,也就是一個很小的加成而已。對於陣法等級低的玩傢來說,提供的加成就更是可以忽略不計瞭,這一點會在下面詳細的進行說明分析。
在遊戲中並不是任何時候你手中給以給隊伍中武將提供連攜的武將正好夠你隊伍中陣法中的位置的,或者比陣法的位置要多,或者比陣法的位置要少,(這裡說一點跟陣法無關的題外話,如果你給隊伍裡武將提供連攜的武將比陣法的位置多出太多,你有好幾個武將是給隊伍中同一武將自己提供連攜的話,你可以先考慮下是否要更改陣容。)當你可提供連攜武將比陣法位置多的時候,這時候就存在一個取舍的問題,這個時候一個可以給多個武將提供連攜的必然是優先放到陣法裡的,比如玩蜀國隊伍的有關傢軍的,關羽就是陣法裡必備的一個武將瞭。當幾個武將都是可以給隊伍中武將提供的連攜帶數相同的時候,你可以根據看連攜的效果,來取舍到底把誰放到陣法中,如下圖
以我的陣容中的諸葛和周倉為例,趙雲,司馬懿和張寶都是給他兩提供一個連攜的,但是首先趙雲和司馬懿提供的連攜加成比張寶高,外加上周倉的基礎攻擊實在是比諸葛低太多瞭,所以這裡從連攜的角度上來說就用瞭趙雲和司馬懿沒有用張寶。當然上面這個例子是比較好看出來的,有些實在是比較難以區分的,就隻能自己換著實驗到底哪個加的比較多來看到底該上誰。
前面把跟連攜相關的陣法問題基本已經說完瞭,而提供連攜武將不夠陣法位置時該怎麼放陣法屬於陣法加成屬性的問題,下面我就具體瞭來說一下陣法加成屬性的問題。首先呢我先詳細的介紹陣法是怎麼加成屬性的(見下圖)
在陣法的武將位置的左上角有
這三種標志,這三種標志分別表示瞭該位置的武將,給陣法提供瞭那些屬性,在這裡
代表瞭攻擊,
代表瞭防御,
代表瞭血量。
而這些武將具體給陣法加成是多少由兩方面來決定的,一當然是由陣法上武將自身屬性所決定的,二就是根據陣法的等級來決定的(見下圖
當武將沒有做出改變的時候。隻是陣法的等級提升瞭,所加的屬性就會增加。根據推測陣法位置武將提供屬性的數值,是根據該武將的數值乘以一個百分比,這個百分比就是由陣法的等級決定的,隨著陣法等級的提升這個百分比跟著增加,但是具體每一級增加多少,每一級增加的百分比是否相同還沒有測試出來,這個隻能等以後慢慢測試瞭,目前已經建瞭一個小號來測試這個數據瞭,估計過段時間就會有結果的。、
根據陣法提供加成的效果來看,當你決定瞭到底什麼武將該放入陣法後,你就要決定把武將放到哪一位置上,陣法位置的不同對加成的影響是很大,根據不同位置所需要的屬性,放置該屬性最高的武將,當然還有一種情況是一個武將既是這些武將中攻擊最高的又是血量最高的,這個時候你隻能根據具體情況,自己去分析瞭,實在是拿不準怎麼放,那還有個最笨的方法,就是把拿不準的方案,具體的去一一嘗試瞭。
當然當你沒有那麼多可連攜的武將的時候,剩下的這些空位優先放置能給陣法中武將提供有效連攜並且自身屬性有一項的數值比較不錯的,這樣可以是武將給陣法提供更多的屬性。所謂的有效連攜就是指該連攜給武將提供的加成於該武將所在的位置相同,否則為無效的加成,見下圖
以我的陣容為例子,鄧艾放在的陣法中需要給提供血量的位置,他總共被激活瞭來兩個連攜,其中跟司馬懿激活的連攜中,加成瞭26%的生命值,這個加成正好給鄧艾提供瞭更多的血量從而使鄧艾給陣法提供瞭更多的血量,這個連攜就是一個有效的連攜。而跟薑維的加成中是加成瞭26%的攻擊力,加成瞭鄧艾的攻擊,而鄧艾在需要血量的陣法中,鄧艾自身攻擊和防御是多少對陣法的加成沒有任何的影響,所以這個連攜就是一個無效的連攜。
當然是不是所有給珍重武將提供連攜的就是比不加連攜的好呢,這個不一定,下面還是以我的陣容為例子。來具體的說明,還是以張寶給周倉提供的連攜為例子,繼續上圖
張寶給周倉提供19%的攻擊加成,以我的陣容為例,張寶沒有連攜被激活,上圖的張寶為完美+3的屬性,從這個屬性中我們可以看出,張寶提供的血量已經攻擊還不錯,在陣法中可以放在這兩個位置中的一個,而具體給周倉增加瞭多少屬性,通過計算可以獲得,周倉在沒有任何裝備和加成的時候基礎共計為396,所裝備的武器攻擊為379,那麼給周倉增加的屬性就是(379+396)*19%最後得到增加的屬性為147點攻擊。
那麼我先來做一個假設:一個沒有給隊伍中提供連攜的武將,需要比張寶的屬性多多少,會比張寶給隊伍的加成多呢,還是以我的陣容作為計算,如果把張寶放在攻擊位置上(因為給周倉提供的是攻擊,放在這更好比較一些,放在血位上不那麼直觀),還是以為我的陣容作為基準,我現在隊伍中武將可以上9個武將,用147除以9得到17這個數字,也就是說需要比張寶給陣法多提供18點的攻擊就可以比張寶提供的屬性更多,以我的陣法等級來看武將大約是誒24點攻擊給陣法提供1點攻擊,就以提供給陣法比張寶多18點攻擊來算,那麼這個武將需要1325點攻擊。這樣一個無連攜的武將,就比這個張寶提供的加成更加的多。所以並不是所有有連攜的武將給陣法的加成都是最高的。
最後為這一次的分析做個總結:陣法最主要的作用還是給隊伍中的武將提供連攜,因為這個是陣法對隊伍提升最大的地方,當然也會有我上面提供的那個特例在,不過對於一個新手而言連攜就是提供給隊伍屬性最多的方式,因為開始陣容等級比較低,加成的百分比實在是太少瞭,開始都可以不要浪費狗糧來升級陣法中武將的等級,因為能提供的屬性實在是太少,隨著陣法等級的增加,陣法中武將的屬性的重要性也隨著增加,陣法等級越高,屬性也越重要,甚至是可能超過小部分的連攜效果(隻是推測),所以我給新玩傢的建議是,陣法能上5個武將的時候,也陣法武將普遍維持在40級左右,當可以上六個武將的時候,把陣法中的武將等級維持在50級左右。對於很多玩傢隻註重陣法提供的連攜,無視陣法加成的屬性,我隻能說你們也太小看陣法的作用瞭,我相信,到瞭可以上8個武將的時候,把陣法整好瞭,陣法提供總屬性可以超過兩個完美MAX的四星武將瞭(預測)。。。