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梅露可物語 癒術士與鈴之旋律

Happy Elements K.K
遊戲類型:角色扮演
語言版本:英文,德文
遊戲版本:1.1.16
檔案大小:35 MB
更新時間:2014-10-04
遊戲定價:免費
下載次數:
戰鬥介面
2014-10-17    來源:網路

 戰鬥介面 介紹:

由於戰鬥介面其實算頗複雜的 所以分成四區來作介紹
 
A區
這五格代表你隊伍內的角色
上方有一個條棒,最左邊的紫色代表主角、藍色代表隊伍角色、紅色代表敵人、黃色代表終點
結束一波戰鬥有兩種方式:1. 隊伍角色其中一位走到終點 2. 將剩餘敵人全數殲滅
一開始角色 會呈現灰色 表示該角色尚未被召喚出來
下方會顯示Cost 表示召喚該角色 所需耗費的sp量
 
當召喚出來後 會顯示Guts 1 ,若再點選該角色 則會消耗Cost數量的sp 提升至Guts 2
提升Guts 可以提升角色的攻擊力、血量、攻擊速度 (最高可提升至Guts 30)
若角色損血狀態下 點擊該角色 可以將血量回復hp的上升量
(以此圖為例 提升guts 會回復約1000滴血 至滿血)
Guts 11 時攻擊速度達到最高
 
最下方的黃色條棒 為剩餘血量,當黃條滿的情況 表示該角色未損血
左下方的符號代表各種 角色職業類型(有突擊、法術、恢復、弓箭等等,恢復職業是粉紅色符號)
最右上方綠色的符號代表該角色的屬性 (屬性有風、火、水、光、闇)
左上方當無法提升該角色Guts時 會顯示「SP不足!」
 
綠色符號下方的代表該角色裝備的魔寵
當SP足夠且CD(冷卻時間) 到的時候 該種子會呈現藍色
可以切換至 「種子怪獸」(魔寵頁面) 來召喚魔寵造成傷害
 
B區
SP代表 剩餘的SP量 當回合開始時 會給你固定值的SP  
(SP初始值 會依循你的隊伍配置 以及加入的公會 來決定)
戰鬥中 可以透過擊敗敵人來獲得 SP
SP值會同一場戰鬥中 會保留至下一個WAVE (波數 指此場戰鬥的戰鬥場數)
但是在下一場戰鬥 SP就會重置成初始的SP值 並不會保留
在最後一波戰鬥中 可以選擇保留一定值的SP 
避免意外發生 以免無法召喚角色 造成全滅的情形

SP下方為該WAVE 的剩餘怪物數量
左下方 點選後 可以在「種子怪獸」(魔寵) & 「傭兵」 (角色) 頁面相互切換
若無裝備魔寵 基本上只會有一隻初始的魔寵可以使用
基本上要使用傷害3500以上的魔寵 較划算 1000~2000攻擊力的魔寵
除非有特殊效果 不然不建議使用
 
右下方的「提升治癒力」代表耗費 下面所述的Cost值
可以提升擊敗敵人 獲得的sp量
最高可以提升至10層 根據不同關卡的特性 點擊的時間點會不同
當敵人應付起來 壓力不高時 前兩WAVE 若有剩餘的SP 建議先提升治癒力
我個人是習慣 SP維持在800左右 其餘SP 提升治癒力 或 使用有效果的魔寵
不然後續SP總量 可能會不夠用
提醒: 當WAVE 是最後一波時,不要再提升治癒力了 因為剩餘敵人數不多
 
右上方的「DASH」 代表是加速
長按: 可以暫時性加速 放開就解除
雙擊: 切換至加速模式,再次雙擊解除
 
C區:
 
最上方是本次戰鬥 獲得的物品,戰鬥結束後才會獲得,若中途全滅 什麼都拿不到
依序為 魔寵種子 (寵物)、符文 (飾品)、進化(強化)素材、建材 (公會用)、金幣
 
左邊「STOP」 可以暫停戰鬥 當遊戲中接聽電話時 會強制進入STOP狀態 可以安心接電話
「普通」代表此次戰鬥的難度 ,「WAVE」代表當前波數 以及總波數
最右邊的數字 則是代表經過時間
比較需要注意的是 裏關卡會有時間限制公會戰 戰鬥5:00以內結束 會有額外Bonus
 
 
D區:
 
戰鬥不順 或是敵人太強 ,快滅團的時候
可以點選 最右上的「日誌」 在人多的房間 或是 在公會內發文求救
只要隨便發個文 右邊就會顯示 救援的按鍵 通常都會有人馬上來幫忙
點選日誌時 戰鬥會呈現STOP的狀態 可以安心打字
 
下面會許多顏色的符號代表 各屬性的相剋情形
以傷害職業來說:
光闇互剋
水剋火、火剋風、風剋水
補職來說:
跟自己的屬性相同 加成會較高 (舉例來說,火補 補火坦 會補比較多)
不同於自己的屬性 多半都是維持在100%
 
下方紫色條棒 為敵人血量
左方符號代表 該敵人的血量
 
當敵人上方出現紅色底 黃色字的數字 則代表攻擊爆擊
目前僅弓箭手 裝備符文 可以提升爆擊率
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