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魔靈召喚: 天空之役

Com2uS
遊戲類型:角色扮演
語言版本:繁中,簡中,英文,日文
遊戲版本:1.1.5
檔案大小:13.4 MB
更新時間:2014-06-13
遊戲定價:免費
下載次數:
【新手需知】--Debuff的觸發和命中判定(12/1)
2014-12-03    來源:oscar200314(Gebo)

 前言:


會寫這篇是因為常在中文頻道看到很多誤導的訊息出現。
連很多打上金星的都不知道這件事情,今天跟朋友討論到才發現很多老玩家也不知道。

所以決定假日偷閒時段再多寫一篇文章。
舉個最容易搞錯的例子:很多人會說技能上寫50%的觸發機率,就認為只要在撐50%就是100%命中。
這是完全錯誤的,至於實際狀況麻煩各位看倌往下閱讀吧XD

先複習一下命中和抵抗關係中最重要的一條
「命中100%和抗100%時,會有85%的機率被上debuff。」
(反正抵抗什麼的,有緣再撐吧,這設計真的是把抵抗的用處降到悲劇的地步)


正文:

debuff的產生是分為三階段。
1.觸發
2.命中或抵抗
3.骰出結果

而整個過程順分為三種:
1.技能施放→debuff觸發與否→觸發成功,計算抵抗與命中→骰出,未抵抗(即成功附上debuff)
2.技能施放→debuff觸發與否→觸發成功,計算抵抗與命中→骰出,抵抗(即未成功附上debuff)
3.技能施放→debuff觸發與否→觸發失敗(將不再有後續計算)

 
【Example 1】--100%觸發的debuff技

先說最一般的debuff,也就是無標示機率的debuff技(EX:水精3技、水偷3技、光犬1技...etc)
這類型的debuff技都是100%觸發,所以第一層判定是絕對成立。
這類debuff技只會根據自身的命中與對方的抵抗計算完後,由機率分配骰出是否發生抵抗。

懶人包:只要撐效果命中即可。


(如圖所示,此類未標示機率即為100%觸發)


【Example 2】--非100%觸發的debuff技

說完了最一般的debuff,再來也就是第二種,有標示機率的debuff技(EX:風神獸3技、水精2技...etc)
這類型的debuff技都會清楚標示觸發機率。
與example 1的差別在於第一層判定並非絕對成立,而是有機率成立。
這類debuff技會發生正文開頭所說的兩層的判定。(example 1第一層100%,故忽略)
第一層判定是否觸發,第二層才是根據自身的命中與對方的抵抗計算完後,由機率分配骰出是否發生抵抗。

懶人包:想要高機率觸發必須升技,還需要撐高效果命中。


(如圖所示,此類標示機率為50%觸發)


【Example 3】--暈眩debuff技與絕望符文


會把暈眩歸在第三類主要是因為這是一個比較特殊的狀況。
從example 2知道暈眩類型的debuff技都會清楚標示觸發機率。
而許多人會誤以為裝了絕望符文後暈眩的機率會相加,但其實是錯的。
正確的是debuff技的暈眩與絕望符文的暈眩各為獨立事件,意即不相依(independence)。
兩個獨立事件要計算最後的結果機率是乘積關係,而非加減。

懶人包:裝絕望符文是多一次25%的觸發機會,而不是技能觸發率+25%。

P.S絕望符文所觸發的暈眩不用經過第二層判定(命中與抵抗),所以這邊只討論觸發機率。


(如圖所示,華美標示機率為60%觸發,而絕望符的機率是25%觸發,總觸發率為70%)



結論:

不管是哪個例子,效果命中都是愈高愈好,但絕望符文例外,符文所附帶的暈眩不會被抵抗。
所以如果是只求暈眩不需要或根本沒有其他附帶debuff的話是可以不用撐命中的。
除了絕望所附帶的暈眩外,每一種狀況都會經過第二層判定,除非未觸發。
期盼大家都能有正確的交戰觀念。
不要在說什麼技能命中率那麼高都是假的這種引人發笑的話語了!

原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26380&snA=15427&tnum=10
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