近日手機遊戲下載平臺 當樂 網對外發佈一份 當樂 社區用戶的 調查 報告 ,資料顯示,手機網遊男 女玩家 比例並不均衡,92%為男性玩家,僅有8%為女性玩家。這與端遊、頁遊的玩家情況十分類似,男性仍然是中重度手機遊戲產品的主要受眾群體。
從年齡來看,19-25歲人群是手機遊戲行業的主力軍,占比45%,接近五成。其次為26-30歲群體,在手機遊戲行業玩家中佔據27%%的比例。13-18歲的玩家群體也占了不小一部分,達到15%,這部分群體是新生遊戲玩家,他們將在幾年之後成為主力。31歲以上的玩家占到了13%,這部分為 當樂 老使用者,在塞班時代開始接觸手機遊戲,這部分玩家對於遊戲極為挑剔,但付費能力極強。從整體來看,中國手機遊戲玩家年輕化的特點較為明顯。
在付費能力方面, 當樂 的女性玩家要高於男性玩家。在付費1-100元的玩家中,男 女玩家 都達到28%的比例,在500-1000元的玩家中,女性玩家以11%的比例超過男性玩家。女性玩家雖然在整體數量上低於男性玩家,但付費能力卻並不比男性玩家差,可見 當樂 的女性玩家付費能力很強。
資料顯示, 當樂 聚集了大批中重度手遊玩家,62%的用戶“每天必須玩”手機遊戲,“有空就玩一會兒遊戲”的玩家占34%,而“等車等位”等利用手機遊戲小錢碎片時間的用戶僅占4%。而另外一份 報告 顯示,在 當樂 47%的用戶每天玩遊戲1-3小時,22.7%的玩家經常會一直玩到手機沒電,11.3%的玩家,除了睡覺吃飯就一直在玩遊戲。這再次說明 當樂 重度玩家居多,是中重度手遊產品發行的最佳管道平臺。
比起僅僅具備休閒功能的休閒小遊戲來,具有社交功能的網遊逐步佔據市場重心。有56%的玩家希望在遊戲中結交朋友,有“社交”需求的玩家已經佔據50%。手遊CP可將遊戲產品中的“社交”功能進一步放大,CP可以通過線上遊戲內部的聊天系統以及線下 當樂 社區的公會、專區,讓用戶與用戶之間,用戶與CP之間加深溝通,增加用戶粘性。
市場上主流重度手遊產品以角色扮演類居多。而 當樂 68%的玩家偏愛角色扮演類的遊戲,遠遠超過包括音樂類、射擊類、體育競技類在內的其他類型遊戲產品,其次是卡牌類與策略類遊戲。大部分受歡迎的網遊玩法都是角色扮演,對於CP來說,開發產品時除了創新性玩法,也應該考慮玩家的遊戲習慣,單純追求另類的玩法會面臨較大的風險。
無論是男性玩家還是女性玩家,對於遊戲畫面都有較高的要求,72%的男性玩家和79%的女性玩家都選擇了“精緻華麗的遊戲畫面”為玩遊戲的首要條件。另外,“玩的人多”再次印證了玩家對遊戲“社交”功能的需求,52%的男 女玩家 都希望自己選擇人氣高的遊戲,這樣在玩遊戲的同時也可以“結交志趣相投”的朋友。
2014年,是 當樂 網成立的第10年。經過10年的沉澱與積累, 當樂 用戶偏於中重度的特點逐漸清晰:70%以上玩家為學生及白領,他們每天在遊戲中投入大量精力,且付費能力強,對於重度手遊產品有較高的要求,同時,對周圍玩家有較強的影響力。這些用戶成為手遊開發商、發行商最希望挖掘的“金礦”,也成為一款遊戲獲得最終成功的關鍵力量。