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《刀塔傳奇》CEO王信文:目標為手遊社交化

2014-08-13
來源:網路

 

 莉莉絲 遊戲公司CEO 王信文 在名片上印的職位是遊戲策劃,這位一臉書生氣的「85後」平時很低調。但他的團隊開發的一款名叫《 刀塔傳奇 》的遊戲卻一點也不低調。

《 刀塔傳奇 》今年3月上線後,這款手機遊戲迅速攀升並保持中國App Store收入排行榜前三名,目前月流水超過2億元,一度震驚遊戲業界。

8月6日,《 刀塔傳奇 》成為WCA2014世界電子遊戲競技大賽(前身WCG)唯一一款手機遊戲競技項目,與知名遊戲《魔獸爭霸3》、《DOTA2》等同場競技。

在去年接受IDG資本數百萬元天使投資後,這個“85後同學三人組”在壯大過程中順風順水,《 刀塔傳奇 》首次用絢麗的即時動作顛覆卡牌遊戲原有形態的作品令粉絲沉迷。「做不一樣的遊戲」經常掛在 王信文 嘴邊,他對記者說,相比於端遊和頁遊,手遊時代給國產遊戲走向世界提供了契機,他決心做世界一流遊戲公司。

悶聲發財的遊戲土豪

近日,國外媒體記者到上海漕河涇技術開發區專訪《 刀塔傳奇 》主創 王信文 ,這是該遊戲躥紅後,他首次接受紙媒采訪。「我覺得過多在媒體曝光對創作本身沒什麼幫助。」這位穿格子襯衫、戴黑框眼鏡的CEO認為。

與大多數處於初創期的遊戲工作室相比,這座辦公室算得上「土豪級」。籃球場般大小的辦公室,40多位員工每人享有寬敞的辦公空間,「樓下的辦公室馬上也能使用了。」

去年3月,在騰訊上海做遊戲策劃4年的 王信文 拉了公司兩位南京大學的同班同學另起爐灶。當時,IDG資本給他們投了數百萬元天使投資。他這樣解釋離開公司的理由:內部,他參與的遊戲《軒轅傳奇》取得了成功,達到一個里程碑;外界,手遊市場開始火熱—機會來了。

近日,一位在地鐵裡拿手機玩《 刀塔傳奇 》的男生對記者說,它與其他卡牌遊戲的區別是可以手動釋放英雄技能,操作和畫面很過癮。這正是這款卡牌手遊的亮點。

 王信文 說,以前卡牌遊戲真的就是兩張卡片「對對碰」,就算作戰PK了,而他把即時動作和精致的作戰畫面引入到卡牌遊戲中,是前所未有的。

5月21日下午2點,《 刀塔傳奇 》首次超越騰訊微信遊戲登頂中國區App Store收入排行榜後幾個小時,騰訊互娛遊戲副總裁王波發出了這樣一條微博:「被超過了,一大波遊戲衝上來了。小夥伴們快起床,該幹活了!」

王波的調侃,也從側面透露,以《 刀塔傳奇 》為代表的「非微信系」遊戲開發者爆發的市場衝擊力,給了長期壟斷應用商店遊戲排行榜的「老大」騰訊不小的壓力。

一位騰訊內部人士告訴記者,即使在騰訊內部,關於《 刀塔傳奇 》對微信遊戲的超越,關於這款遊戲在資源設定、遊戲成長路線設定、用戶節奏把握等方面,相關的討論也不少。

有意思的是, 王信文 特意將公司地點選在緊鄰騰訊上海,方便和老東家往來。當然,「挖角」是他的主要用意。

短期目標:手遊社交化

公開資料顯示,《 刀塔傳奇 》今年2月底上線iOS平台,3月下旬上線Android平台;4月下旬注冊用戶破千萬,單日流水超800萬;5月21日首次超越騰訊微信遊戲問鼎中國區App Store收入排行榜第一;7月10日公測前夕,日活躍用戶超300萬,日流水達1200萬。直到7月18日,單日流水突破2000萬。

 王信文 透露,目前其月流水已超過2億元,是第二季度收入最高的遊戲。他坦言,這個成績遠超出了團隊的預期。

次日留存、滲透率、ARPU值(每用戶平均收入), 王信文 的團隊不太看重這些數值,他們最關注的是中長期留存,比如觀察30天後,有多少剩餘玩家還在玩這款遊戲。他並未透露目前這個數字,但他坦言對該比率滿意。

《 刀塔傳奇 》也是通過玩家購買道具賺錢,但 王信文 和他的團隊會刻意地平衡高付費玩家和淺層付費玩家,照顧免費玩家的體驗。花了一大筆錢在遊戲中買道具和裝備,並不一定保證玩家所向披靡不費吹灰之力;那些沒有花很多錢,但傾心投入的玩家同樣能取得好成績。

接下來,這個主創團隊要在遊戲中探索深度社交,目的還是讓玩家對遊戲產生感情。 王信文 說,在端遊時代,玩家就像兄弟一樣,你一句我一句吼完了,一起去「砍人」,這種爽快感讓玩家每天惦記著這個共同面對的虛擬空間。在手遊中,這種情感傳遞方式尚未被充分挖掘。

眼下,他已經在這款遊戲中開發了聊天和公會功能,以期望讓玩家之間形成有效互動。「這種互動方式不是一種簡單的我偷你一棵菜、你送我一顆心,而是真正投入豐沛的感情,這樣的遊戲在未來會成功。」他說。

沒有融資壓力

最新統計顯示,今年上半年中國遊戲市場銷售收入達496.2億元,同比增長46.4%,其中移動遊戲營收同比增長394.9%。

在 王信文 眼裡,他們趕上了手遊飛速發展的好時代,但另一個需要面臨的問題是,「見過了玫瑰”的玩家們對手遊品味迅速提升,讓後來者CP(內容提供者)的準入門檻越來越高,」去年很火的手遊,可能放在今年根本火不起來。”

但另一方面,王波在ChinaJoy期間的一次採訪中對記者表示,移動互聯網的發展極大地降低了創業團隊的門檻。放在以前,無論是雲服務,還是一些登錄、支付都是巨大的困難;但現在這些原來的門檻往往都有了標準化的解決方案,帶來創業團隊數量的增加。「這種現象,不光是遊戲行業,也不光騰訊一家大公司在面對。」

他對記者笑言:「至少《 刀塔傳奇 》也是騰訊為這個行業做出的貢獻,他的主創團隊是從騰訊出來的。」

 王信文 坦言,他在騰訊這所「黃埔軍校」接受的是正規軍教育,為他開發遊戲提供了方法論,比如先要構架一個「核心玩法」,再保持不停更迭的節奏。

談到《 刀塔傳奇 》的超越,王波表示:「從長期來看,這個市場它還是一個長跑,不是短期內看誰排在第一競爭的關系。如果能夠把用戶的體驗做好,把玩法、創新的點把握好,然後把整個所有的細節品質持續地做提高,其實收入和排行位置這是一個副產品,沒有說一定要盯著某一款產品,還是希望根據自己的節奏來布局自己的產品。」

 王信文 說,遊戲公司的現金流一般不成問題,他的團隊沒有融資壓力,未來上市與否不是他眼下考慮的事情。「相比於端遊,手遊天生就是全球化的,手遊出國的門檻更低。」他現在每天花四五個小時試玩日本和歐美的手遊,研究海外玩家的遊戲習慣。打造一家世界一流的遊戲公司,是這位「85後」CEO的最終夢想。

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