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《鎖鏈戰記》製作團隊訪台 揭露台港澳版將搭載自動戰鬥系統

2014-07-10
來源:網路

  移動怪獸 日前已宣布代理  SEGA  旗下手機遊戲《 鎖鏈戰記 (Chain Chronicle)》,台港澳繁體中文版即將於今年暑假正式上市,官方今(10)日邀請到  SEGA  亞洲事業長河野大先生,帶領《 鎖鏈戰記 》主製作人西山泰弘、企劃/監督松永純等人來台接受巴哈姆特 GNN 等媒體的訪問,分享遊戲製作心得以及台港澳繁體中文版的未來展望。

 

 

  《 鎖鏈戰記 》是擁有龐大劇情結構、結合卡牌元素與 3D 人物的手機 RPG,自 2013 年 7 月 26 日於日本上市至今已突破 300 萬下載次數。遊戲內建超過 200 位以上角色,人物卡牌採細膩華麗畫風,進入戰鬥時即會化身為 3D Q 版人物跟著主角一起戰鬥。
 

 

  此外,整部作品也起用了日本知名聲優如:石田彰(新世紀福音戰士/渚薰)、內田真禮(約會大作戰Ⅱ/八舞耶俱矢)、佐倉綾音(LoveLive!/絢瀨亞里沙)、小岩井小鳥(悠悠哉哉的少女日和/宮內蓮華)等人,所有角色皆為全語音演出。
 
  世界最遠的大陸「尤古度」一夕之間被黑色軍團魔物所佔據,旅行者主角和精靈比利卡遇到了持有謎樣書籍的失憶少女 - 菲娜,號召義勇軍踏上打倒魔物與尋找回憶的冒險之旅。途中將有超過 200 名以上的夥伴等著玩家相遇,交織出一連串的故事情節。隨著各地義勇軍紛紛加入而激起夥伴間的羈絆情感,最後終於擊退魔王完成拯救尤古度的使命。
 

 

   移動怪獸 表示將積極規劃與其他動漫作品的跨界合作,讓更多角色加入《 鎖鏈戰記 》義勇軍行列,與玩家們共同擊退魔物,台港澳玩家可持續關注後續情報。
  SEGA  製作團隊訪問
 
  • 左方為企劃兼監督松永純,右方為總製作人西山泰弘

問:請先簡單自我介紹,讓台灣的玩家認識各位。
 
西山:大家好,我是  SEGA  旗下手機遊戲《 鎖鏈戰記 》的總製作人西山泰弘。話雖如此,實際上關於遊戲內容製作的部份,主要都是由松永負責(笑)。
 
松永:各位好,我是《 鎖鏈戰記 》的企劃兼監督松永純。
 
問:對於《 鎖鏈戰記 》繁體中文版本的中文化成果,兩位有什麼看法?
 
西山:《 鎖鏈戰記 》繁體中文版無論在角色故事、劇情內容以及聲優配音上皆保留日版的精神,不僅將上百萬字的龐大故事劇情翻譯完成以外,亦加入其他「在地化」特色,我也非常期待台港澳三地的玩家們在遊戲上市後能體驗《 鎖鏈戰記 》繁體中文版的遊戲內容。
 
問:本次在地化準備花了多久時間?進行中文化作業有沒有什麼特別堅持的部份?
 
西山:在地化時間的部份應該要問 移動怪獸 這邊的團隊(笑)。
 
Phoenix( 移動怪獸 產品副理):其實我們滿久之前就確定了代理,在地化也花了滿長一段時間。光是翻譯就花了一個月,這還不包括專有名詞解釋等等。因為《 鎖鏈戰記 》出了很多版本,各地使用的文字需要再做檢視,各版本的用語可能都不太一樣。
 
松永:要說中文化時特別堅持的部份,我想就是「世界觀」吧。在主線劇情上我們非常堅持必須遵照世界觀設定,包括遊戲中的國家文化、妖精們的規則等等。因為本作的定位是「RPG」,這些部份希望都能夠忠實呈現原本的設定。不過,由於遊戲背景設定是由很多段故事「連結」成一個世界網,在枝幹部份我們會讓各地營運團隊自由發揮,比如像是台港澳版專屬的支線故事之類的。
 
  • 西山泰弘

問:想請問一件玩家們比較在意的事,可否將日版伺服器資料轉移至台港澳版伺服器?
 
西山:答案是不行(笑)。由於繁體中文版有許多跟其他版本不同之處,而且既然中文化,也希望玩家可以從頭開始體驗劇情。
 
問:那麼《 鎖鏈戰記 》繁體中文版和其他版本的差異性在於?
 
西山:台港澳版本與其他各國版本最為不同的地方就是搭載「自動戰鬥」功能,這是與其他企劃人員商量過後,覺得台灣玩家「有這樣的需求」而推出的。這也就是剛才所提到的「在地化」特色之一,希望玩家們也能夠享受與日本版不同的戰鬥方式。
 
問:「自動戰鬥」是台港澳版本專屬的系統,可否針對此部份進行進一步說明?
 
Phoenix:這個部份由我們來進行說明可能比較清楚。在日版,玩家進行戰鬥的時候必須手動把角色拉到敵人面前,而台港澳版本若開啟「自動戰鬥」功能,那麼近戰系角色會自動走上前去砍怪,不過補師跟遠戰系還是會在後排,不會自動走位。當然,在自動戰鬥開啟的狀態下,玩家仍然可以手動操縱角色、施放技能。
 
問:據說陸版的職業平衡有調整過,那麼台港澳版的遊戲職業平衡是比照日版,還是會自己做調整?首次推出的版本將會是哪一版本的內容,未來有機會與日本同步更新嗎?
 
Phoenix:關於職業平衡的部份,台港澳版在職業平衡上也有做一些嘗試,可能會參考陸版或韓版,視乎情況進行調整。在遊戲版本的方面,肯定不會跟日版剛開始的版本一樣,但是實際版本要等上線才會知道。目前我們也沒有特別規劃改版的具體日程,將會依照台灣玩家的反應情況來改版。
 
  • 松永純

問:《 鎖鏈戰記 》繁體中文版營運團隊表示未來將加入其他動漫角色,兩位有什麼想法與建議?
 
松永:取得動漫授權角色加入《 鎖鏈戰記 》遊戲中,是日本運營方就一直在做的事情。製作團隊當然也希望並期待《 鎖鏈戰記 》繁體中文版未來能擁有更多自己專屬的合作角色,為義勇軍加入新夥伴,進而激起更多友情的羈絆故事。因為《 鎖鏈戰記 》採用的是 RPG 世界觀,如果有符合世界觀的作品,只要玩家會因此感到開心的話,我覺得都可以來嘗試合作。
 
西山:一開始在開發的時候,松永就說要製作「以劇情為中心的遊戲」。然後呢,因為《 鎖鏈戰記 》基本上是以手機平台為主的免費遊玩型作品,如果沒有收錄很多角色,或是與其他 IP 合作的話可能很難賺錢(笑)。《 鎖鏈戰記 》整體故事中強調的就是「Chain(連結)」精神,所以挑選合作 IP 的時候也會特別留意,除了作品獨立的劇情以外,能不能跟整體世界觀「連結」在一起。我想如果可以打造出台灣專屬的故事也很不錯。
 
松永:因為在與動漫作品合作的時候,《 鎖鏈戰記 》的人物也會跟合作的角色有互動,所以讓他們加進來之後能夠對話、一起冒險是很重要的。
 
問:《CHAIN CHRONICLE》曾經與多款 IP 合作推出專屬角色(例如:魔王勇者、記錄的地平線),台灣版也有機會入手這些角色嗎?
 
西山:如果版權問題可以協調的話,當然是很希望將日本已經有的合作搬到台灣。
 
問:那除了角色之外,未來有沒有機會推出台港澳版專屬武器呢?
 
Phoenix:考量到武器之間的平衡,遊戲初期我們還不會採取可能破壞平衡的大動作,會先以日版的武器平衡為主。不過,未來的確不排除推出專屬武器的可能性。
 
  • 日版曾推出與《魔王勇者》等作品的合作企劃

  • 不只是採用角色插畫,還會製作出專屬的 3D 人物

問:請問有沒有機會把遊戲帳號跟  SEGA  ID 或是臉書帳號結合,讓玩家在更換手機等情況下更方便取回紀錄?
 
Phoenix:先前玩家在遊玩日版時會遇到紀錄繼承的問題,主要的障礙還是卡在必須寄日文信給客服。本次即將推出的台港澳版本,客服問題都會以中文來為玩家服務,另外也可綁定 移動怪獸 會員帳號,讓玩家在更換或遺失手機時可以用登入帳號的方式取回紀錄。當然,原本日版的引繼碼也會沿用,密碼可保存二星期。
 
問:對《 鎖鏈戰記 》繁體中文版有什麼期待呢?
 
西山:我個人非常喜歡台灣、香港這些地方。我認為台灣很特別,可說是全亞洲最適合、也最了解日本文化的地方。松永在製作日本版的時候,內容自然是朝向比較適合日本人的方向來開發,故事風格加入了不少比較「日式」的笑點。我想若是要原汁原味呈現這些內容,大概也只有台灣等地區最能夠全盤接受吧!
 
松永:很久以前我跟西山曾經因為大型機台《三國志大戰》而訪台,進行一些市場調查。《三國志大戰》的遊戲性主要分為劇情與對戰部份,雖然我看到台灣玩家們玩對戰玩得很開心,但是那時候沒有辦法將遊戲中文化,所以很擔心玩家無法完整享受故事的樂趣,心裡總覺得很歉疚。現在的《 鎖鏈戰記 》比當時的《三國志大戰》文字量多十倍以上,沒想到竟然能夠中文化,如今終於可以將自己的心血完整呈現在玩家眼前,我為此感到相當開心。
 
問:希望玩家在《 鎖鏈戰記 》繁體中文版可以體驗到什麼樣的內容?
 
松永:雖然這不是針對繁體版的發言(笑)。以整個《 鎖鏈戰記 》來說,因為本作是一款針對手機平台推出的 RPG 遊戲,跟之前大家在家用主機上玩的遊戲不太一樣。日本在很久以前有任天堂 FAMICOM、 SEGA  SATURN 等等主機,玩家在玩這些主機上的遊戲時往往要花上數個小時。當年的孩子們現在長成了成年人,或許仍然熱愛遊戲,但可能沒有辦法再花那麼多時間玩遊戲,因此當初在製作《 鎖鏈戰記 》時是希望使用最簡單的玩法,卻能體驗到 RPG 所帶來的快樂作為出發點,希望大家可以在休息時間,或者是通勤移動的零碎時間內享受 RPG 的樂趣。
 
問:日版《 鎖鏈戰記 》即將實裝第二部「羈絆的新大陸」,可否透露未來的改版方向?
 
西山:其實呢,原本預定今天實裝的第二部稍微延期了,真的是非常抱歉。由於還有一些細節需要調整,為了給玩家更良好的遊戲體驗,要請玩家們稍微等候一段時間了。至於未來的改版方向,除了故事理所當然會更加擴展之外,系統當然也會增加,還有新大陸、職業種類等等。關於實際上要往什麼方向發展,我們心中有很多主意,不但一下子講不完,而且我想也不能夠講出來(笑)。因為本作的引擎擴充度非常高,所以我們可以自由揮灑創意。當然我們也會盡量想要帶給玩家驚喜。
 
松永:關於「第二部」的部份,如果玩家的反應很熱烈的話,我們也會盡快在台港澳版實裝。其實在故事方面,原本《 鎖鏈戰記 並沒有考慮要加入「第二部」,是因應玩家的熱切盼望而決定加入的。本來沒有的設定卻要製作出來,讓製作團隊也是費盡心血、實在是非常辛苦。由此可以看出我們非常重視玩家的需求,因此希望台港澳版玩家未來也可以多給我們一些意見回饋。
 
 
問:《 鎖鏈戰記 》營運已有一段時間,想請從官方觀察來看,主線劇情、活動劇情哪邊比較受歡迎?
 
西山:果然還是主線劇情吧,如果主線都不好玩那還談什麼(笑)。不過有些人氣角色的支線劇情可能會特別受歡迎,我們從後台觀察時都會把握數據,並推出相關活動等等。
 
問:《 鎖鏈戰記 》可以用戒指來交換角色,是否有打算新增其他取得角色的方式?
 
西山:是的,之後會採用新的方式增加角色。不過現在還不能透露詳情。
 
問:台港澳版未來會推出「黑之砦奪回作戰」這樣的內容嗎?
 
Phoenix:這部份我們還在評估中,除了技術層面的考量之外,也要考量玩家對於這部份的期待程度,以及  SEGA  方面對於活動上的限制等等,要等到雙方進行更進一步的討論後才能確定。
 
問:是否有考慮在台灣推出週邊,如設定資料集等等?
 
西山:之前沒有想過這個問題,不過既然被問到了,我覺得這方面可以考慮看看。
 
問:那麼在訪問的最後,請對台港澳的玩家們說幾句話。
 
西山:我們會在日本繼續努力加油,讓整款《 鎖鏈戰記 》可以不斷進化。當然,也很期待台港澳版能夠進化出獨自的路線。
 
松永:以後我們也會不斷充實故事的內容,由於《 鎖鏈戰記 》繁體中文版預計在暑假推出,希望各位玩家都能樂在其中。
 
  • 兩位開發者身體力行展現了「互相連結」的精神!

  《 鎖鏈戰記 》台港澳繁體中文版(iOS/Android)即將於 2014 年暑期上市,事前登錄活動現正進行中。現在參加活動的玩家可在遊戲上市時獲得「SR 二刀劍士伊歐」,更多活動訊息可前往查看官方公告。
 
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