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中國手游用戶2.52億 成遊戲用戶增長主力

2014-07-23
來源:網路

 

2013.12 -2014.6網路遊戲/手機網路遊戲使用者規模及使用率
 

7月21日, 中國  互聯網 路資訊中心(CNNIC)發佈了《第34次 中國  互聯網 路發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至2014年6月,截至2014年6月, 中國 網路遊戲使用者規模達到3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢復至2012年底水準。而手機網路遊戲使用者規模為2.52億,手機遊戲使用率為47.8%,成為遊戲用戶增長的主要動力。

截至2014年6月, 中國 網路遊戲使用者規模達到3.68億,線民使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,增長規模達3008萬。手機網路遊戲使用者規模為2.52億,使用率從2013年底43.1%提升至47.8%,增長規模達3648萬。報告指出,用戶端網路遊戲一直佔據 中國 遊戲市場最主要的位置,而其發展也為其他遊戲類型的發展奠定了巨大的用戶基礎,因此在移動上網條件完善的情況下,手機遊戲發展迅速,也成為2014年上半年遊戲用戶增長的主要動力。

報告分析稱,目前 中國 遊戲行業已逐步走出網路遊戲獨大的時期。首先,遊戲政策進一步鬆綁,自貿區的建立容許外資企業從事遊戲裝置生產和銷售,遊戲用戶使用選擇拓寬;第二,網路的完善和上網設備的多樣化,促進多端遊戲進一步發展,以手機為代表Pad為輔助的市場格局正在形成;第三,遊戲作為文化產業的一部分,與影視、文學等產業的結合越來越緊密,逐步形成影視、文學與遊戲的雙向互動,促進整體行業發展。

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