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SuperData CEO:英國將成為歐洲遊戲產業領袖

2014-04-08
來源:網路
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市場研究公司SuperData CEO Joost Van Dreunen表示,2013年英國遊戲市場的產值達到42億美元,年比年增長6%。他列舉4點原因,說明英國成為歐洲遊戲產業領袖的必然性。英國遊戲不會窮途末路——恰恰相反,英國將成為整個歐洲數位遊戲開發的領跑者。

原因1:英國數字遊戲市場增長勢頭強勁。


隨著智慧手機和平板遊戲越來越流行,英國數字遊戲市場迅速成長。2012年,英國智慧手機和平板遊戲市場收入為6.5億美元,去年則增長至7.28億美元。對於開發者來說,移動遊戲的進入門檻相對較低。另一方面,英國教育體制先進,許多國際巨型企業紛紛搶灘登陸,並擁有大量自學成才且對遊戲興趣濃厚的程式師……這些都是英國移動遊戲產業成長的沃土。

原因2:德國人落伍了。


在Facebook時代前,德國遊戲公司競爭力強,BigPoint等公司是傑出代表。但當Facebook成為全球頭號社交網路,使用者開始向移動平臺遷移後,只有為數不多的數家德國遊戲發行商得以存活。Wooga和Aeria Games(最近被ProSieben收購)碩果僅存。由於Rovio和Supercell的成功,很多人會說芬蘭移動遊戲市場正迅速崛起,但當所有從業者言必稱芬蘭時,這更像是在吹泡泡。傳統勁敵(德國)的退步,將令英國蘭遊戲開發者將從中獲益。

原因3:矽谷氛圍。


隨著數字分銷形式的盛行,一些相對年輕的英國遊戲公司迎來爆發。不信去問King。2013年,《Candy Crush》開發商在社交和移動平臺的總收入高達18.8億美元。另一家遊戲公司NaturalMotion亦有名作《CSR賽車》和《笨拙忍者》,近期剛剛被Zynga以5.27億美元高價收購。上個月,特裡普·霍金斯(Trip Hawkins)初創工作室If You Can融資250萬美元。種種跡象表明,英國遊戲市場比美國西海岸更靈活,資金流動性高,而這為開發者設計富有創意的遊戲創造了條件。

原因4:英國政府宣佈降低遊戲企業稅收資金。


這項政策調整,將有利於英國的遊戲產業鏈條持續高效發展。
總而言之,Dreunen相信悠久的遊戲開發文化、強大的消費市場,以及健康的投資環境將讓英國成為整個歐洲向數字遊戲轉型的領軍者。

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