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國人團隊 iONE 自製手機 RPG《普雷斯托戰紀》展開群眾募資計畫

2015-01-19
來源:網路

   由五名 台灣 人組成的團隊 iONE 所開發的策略 RPG 遊戲《 普雷斯托戰紀 》正式宣布將在今年第一季推出,並於今(16)日展開募資。參與募資的玩家除了可以獲得先行的封測資格和道具之外,還能獲得限定的角色、實體抱枕、T 恤,甚至是新角色的命名機會。

 
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遊戲簡介
 
  《 普雷斯托戰紀 》是一款採即時制戰鬥的 RPG 手機遊戲。遊戲結合了奇幻題材與日系畫風,主打原創故事以及「人物自由培育」的特色。並設計了多達 50 種以上的能力各異的角色和技能,使戰鬥變得更富變化性及策略性。
 
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《 普雷斯托戰紀 》四大主打系統
 
即時戰鬥系統
 
  戰鬥採用自動戰鬥式,但這並不表示玩家只須默默看著戰鬥結束。在緊湊的戰鬥中,玩家必須考慮到角色的屬性和剩餘的血量及魔力、在適當的時機施放技能和切換角色,藉此累計段數來發動高端的技能。在《 普雷斯托戰紀 》中,每場戰鬥都是一場快節奏的消耗戰。
 
士氣系統
 
  隨著戰局變化而升降的士氣系統將會進一步加快遊戲的節奏,當玩家處於優勢的時候,角色整體的能力將會上升,反之亦然。而敵方有時候甚至會因應士氣變化而施放出特殊的技能。
 
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技能連段發動系統
 
  「大將總是最後才出手」這句話便是此系統的信條。在《 普雷斯托戰紀 》中玩家須先了解角色特有的「Combo」值,Combo 值越高,就必須先讓低 Combo 的角色施放過技能才能使用。所以該選擇安排許多不同 Combo 的角色來累積 Combo 值、乾脆不施放高級技能、抑或是完全依賴高級角色的屬性來戰鬥,都可讓玩家自由選擇。
 
角色自由培育
 
  即便遊戲內有著 Combo 值的設計,但這並不表示低 Combo 角色絕對無用。在《 普雷斯托戰紀 》中,低 Combo 角色除了是施放高階技能的必備品之外,也設計了多種強化用的道具,讓玩家可以像配點一樣自由的培養角色的屬性。
 
  要如何培養技能施放快速、消耗低的低 Combo 角色、還是培養屬性強大、但技能施放手段複雜且消耗大的高 Combo 角色,都在玩家的一念之間。
 
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募資目標與回饋項目
 
  官方表示,《 普雷斯托戰紀 這次募資的目標金額為 20 萬元,所得的全部將轉投到到遊戲內做進一步的關卡和美術優化,如果有餘裕的話將會推出更多的新角色和新關卡,甚至是更多的原創故事章節。對於贊助的玩家們,也提供了包括 Beta 資格、實體抱枕、T 恤等回饋。
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    許絲米納伊

  「鬥爭」碎片的持有者。出身地、年齡,全部不明。謠傳她能同時出現在好幾處地方,在五年前突然出現,並得到了法頓的重用。似乎正在進行著某種計畫......
 
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    衣服金色部分採用燙金處理製作

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    限定抱枕

團隊介紹
 
  《 普雷斯托戰紀 是由五位開發人員所打造的國產手機遊戲,其中開發企劃表示自己雖然實際在業界打混不久,但對遊戲的理解絕對不輸業界人,自己私下也常會製作 RPG 製作大師的遊戲,並專研各種遊戲企劃相關知識,是一位 Hardcore 玩家;平常都在 STEAM 上打混居多,手機遊戲也是以日系手機遊戲為主。他表示由於本身為資工背景,又學過電繪美術兩年,對於開發的程式以及美術溝通上都更加有利。
 
  美術則是擁有 15 年業界美術經驗的資深美術,擅長對應不同種類的畫風,雖然日系一開始也畫的不上手,但經過時間揣摩也是有模有樣。至於程式設計師雖然也沒有豐富遊戲程式開發經驗,但團隊鄭重強調在能力上不輸業界前輩。
 
  iONE 指出, 普雷斯托戰紀 》將成為一款包含了培育、劇本、戰鬥、策略、即時等要素的 RPG 作品,並企圖與市面上目前有的 RPG 作品做出玩法上的區隔。開發團隊強調會持續傾聽玩家意見,即時修正問題,不斷推出新內容、新人物、新系統,讓這款《 普雷斯托戰紀 能長久經營下去。
 
未來展望
 
  開發團隊未來幾個月將投入最後階段的開發,並會逐漸在募資網站公布後續可能的回饋項目和進一步的遊戲內容。對於參與遊戲封測或是贊助有興趣的玩家,可點擊文末連結瀏覽相關細節。
 
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