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《棒球殿堂:決戰 CPBL》GONGGAMES CEO與開發總管專訪,未來改版規劃搶先曝光

2015-09-04
來源:官方供稿

Netmarble JoyBomb 旗下擬真 3D 棒球手遊《 棒球殿堂:決戰CPBL 》,日前展開 iOS 及 Android 雙版本公測以來,玩家人數持續創新高,為感謝玩家熱烈支持,將舉辦一連串慶祝活動。同時也釋出日前開發原廠 GONGGAMES 的團隊來台,由 CEO 孔斗相及開發主管林采映分享的遊戲開發歷程,並帶來第一手遊戲情報與未來改版規劃,讓台灣玩家搶先一睹為快。
 
《 <a href=棒球殿堂:決戰CPBL 》LOGO" data_ue_src="http://attach.tw.hehagame.com/2015/09/63201441337059.jpg" data-pad="http://i.gbc.tw/gb_img/s600q80/3442291l.jpg" data-id="3442291" data-mobile="http://i.gbc.tw/gb_img/s300q80/3442291l.jpg" data-original="http://i.gbc.tw/gb_img/3442291l.jpg" src="http://attach.tw.hehagame.com/2015/09/63201441337059.jpg" />


GONGGAMES 團隊專訪,開發歷程、改版規劃全公開

Q:台灣市場上的棒球遊戲非常多,如《全民打棒球 2015》、《真‧全民打棒球》,《棒球殿堂:決戰 CPBL》等,要如何做出區隔、打造與眾不同的棒球遊戲呢?
A:GONGGAMES 在開發美國 MLB 或韓國 KBO 版本時,就累積了豐富的經驗,我們將會在遊戲中加入大量在地元素,從球場的獨特建築特色、選手特別姿勢、應援曲與評審錄音檔等語音演出,相同經驗將會完全應用在《棒球殿堂:決戰 CPBL》上,以打造「最真實的中華職棒賽事」作為終極目標,讓玩家進入遊戲時,會有彷彿真正置身在球場、自己化身為選手的感覺。

Q:《棒球殿堂:決戰 CPBL》內的球賽播報目前是使用常富寧主播及曾文誠球評的真人配音,之後是否會再追加其他主播及球評的配音呢?
A:本次邀請常富寧主播及曾文誠球評來為《棒球殿堂:決戰 CPBL》獻聲,主要因為這款遊戲希望帶給玩家最真實、最專業的棒球體驗,因此在上市版本中,我們選擇目前球迷心目中最喜愛、最具深度的播報組合,來為殿堂級棒球手遊《棒球殿堂:決戰 CPBL》配音,待上市之後也會持續觀察玩家反應,未來不排斥與其他主播、球評合作,打造最完整的球賽播報陣容。

Q:《棒球殿堂:決戰 CPBL》內以收錄了多座中職賽事主要進行的球場,之後是否會考量加入其它風格的球場?
A:這次《棒球殿堂:決戰 CPBL》我們都有派專人到球場拍照記錄、進行實地場勘,也因此才能在遊戲內打造出與現實中一模一樣的球場,但當我們在做台灣球場時,發現台灣球場都有各自不同獨特特色,這點讓我們覺得很有趣,所以我們的最終目標是把台灣所有球場完整重現。
而未來,如果球場有進行維修,我們也會盡快把維修重新裝潢的部份直接套用到遊戲裡,不會讓玩家們覺得修改後變得不一樣,所以如果玩家有看到與實際球場不同的地方,都歡迎進行回報,我們將會馬上改善。
 

圖07_透過實地勘察場地,才能呈現出最真實的中職球場


Q:《棒球殿堂:決戰 CPBL》內的球員能力值是以 CPBL 的官方數據設定,未來大概多久會更新一次數據呢?
A:在數據更新上,我們嘗試過兩種不同的作法,以 KBO 版本來說,是以年度為基準去做調整,來評估當年度的球員卡實力;以 MLB 版本來說,是套用球員即時數據來球員卡能力,但使用即時數據最大的問題是可能會導致球員卡能力突然下降。經過整個開發團隊內部討論,我們考量到棒球數據不能以短時間來判斷選手,而是應該要以長時間來判斷成績,所以在《棒球殿堂:決戰 CPBL》中,我們採用了 KBO 版本的設定,以年度為基準點進行球員卡的能力調整。

Q:在其它國家推出有發生硬體規格無法正常遊戲的問題,這次《棒球殿堂:決戰 CPBL》公測前,是否有針對台灣地區的手機進行適配性上的調整呢?
A:無法正常遊戲主要是因為 Android 系統的手機有太多規格,不太可能一次滿足所有機型,因此在開發《棒球殿堂:決戰 CPBL》時,我們優先針對台灣玩家使用的主流機型進行改善,讓更多玩家能夠接觸到《棒球殿堂:決戰 CPBL》,同時我們也會嘗試針對低階手機開發,盡量解決低階手機無法執行遊戲的狀況。
 

圖03_GONGGAMES CEO 孔斗相解釋針對台灣TOP10手機型號進行改善的策略,期望能帶給玩家更好的遊戲體驗


Q:貴公司專注於棒球遊戲,是否有什麼特殊原因?
A:以公司面來說,我希望 GONGGAMES 能成為市場上唯一的 3D 擬真棒球手機遊戲開發商;以個人來說,其實在我們的開發團隊中,每個人都是棒球狂熱份子,因此開發棒球遊戲時,可以快速掌握很多重點細節。《棒球殿堂:決戰 CPBL》是我們用對棒球的熱情加上開發能力做出的心血,我們希望能開發出像《FIFA》一樣等級的運動遊戲。或許對玩家及投資者而言, GONGGAMES 是一間遊戲開發公司,但對我們來說,並不單純只是開發一款棒球遊戲,而是開發棒球迷的夢想!
 

圖01_GONGGAMES CEO 孔斗相分享自己從棒球迷變成棒球遊戲開發者的心路歷程


Q:目前《棒球殿堂:決戰 CPBL》內有「單人季賽」、「全壘打大賽」及「棒球夏令營」三種模式,未來是否會新增更多系統呢?
A:在遊戲初期我們想要將玩家集中在「季賽模式」,希望透過季賽讓玩家更熟悉遊戲玩法。而「全壘打模式」也是如此,希望能加強玩家對打擊時機的掌握及揮棒的手感,體驗《 棒球殿堂:決戰CPBL 》獨特的打擊樂趣。到現在玩家人數越來越多,我們也推出了「棒球夏令營」,增加玩家間的互動,未來我們也會持續收集玩家意見,並與營運團隊討論,開發更多更新奇有趣的玩法。
 

圖05_棒球夏令營才一開放,立刻就引起各隊死忠球迷的排名爭奪戰

圖06_季賽模式可以讓玩家盡情享受投打對決的擬真感受


Q:《 棒球殿堂:決戰CPBL 》開放公測後,開發團隊是否有什麼感想?
A:我們讓《 棒球殿堂:決戰CPBL 》不再只是 Q 版的輕度遊戲,而是更重視技巧性的重度擬真遊戲,最主要是希望提供玩家最真實的棒球體驗,相較於其它遊戲主打簡單操作,我們更希望玩家能慢慢熟悉操作方式,進而跨過操作難度的門檻,得到不同以往的成就感及遊戲樂趣。與其說我們是開發一款產品,不如說是以棒球迷的身份打造一款棒球遊戲,希望這份熱情也能確實傳達給所有的台灣球迷!

Q:有沒有什麼話想對台灣玩家說呢?
A:開發團隊從去年底就著手準備這款《 棒球殿堂:決戰CPBL 》,為了讓遊戲品質更好,CB期間我們投入了相當多的心力,希望台灣的球迷都能喜歡我們的遊戲,如果有任何需要加強的地方也歡迎玩家提供意見,我們希望能跟熱愛棒球的球迷一起,製作一款最好玩的棒球遊戲,請各位台灣玩家多多指教!
 

圖02_《 <a href=棒球殿堂:決戰CPBL 》開發團隊PM_林采映(左)及GONGGAMES CEO 孔斗相合影" data_ue_src="http://attach.tw.hehagame.com/2015/09/63681441337061.jpg" data-pad="http://i.gbc.tw/gb_img/s600q80/3442293l.jpg" data-id="3442293" data-mobile="http://i.gbc.tw/gb_img/s300q80/3442293l.jpg" data-original="http://i.gbc.tw/gb_img/3442293l.jpg" src="http://attach.tw.hehagame.com/2015/09/63681441337061.jpg" />
 


公開測試玩家人數屢創新高,慶祝活動好禮獎不完


  為感謝玩家熱烈支持,《 棒球殿堂:決戰CPBL 》繼首波挑戰三冠王活動後,再加碼推出開學季活動,從 9 月 3 日起每天達成官方設定的任務,就能夠獲得星幣、明星卡包及超級卡包等對應豐富獎勵,同時還有 LINE 社群募集活動,玩家只要找到志同道合的夥伴成立群組,官方將不定時發放神秘獎勵,想要把所有獎勵全部帶走,千萬別錯過一連串的好康活動。
 

圖04


  請各位球迷記得持續鎖定《 棒球殿堂:決戰CPBL 》官方網站及官方 Facebook 粉絲專頁,關注《棒球殿堂:決戰 CPBL》的最新消息。
 

 

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