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日本正統RPG冒險手遊《十字召喚師》製作人專訪 揭露遊戲製作秘辛(上)

2015-09-11
來源:官方供稿
關鍵詞:十字召喚師

 首款神樣級動漫RPG手遊《 十字召喚師 》日前已展開事前登錄活動,並湧入大批玩家搶先登錄。為了讓更多玩家進一步了解這款作品的研發歷程,營運團隊特別邀請日本Pokelabo研發團隊《 十字召喚師 》製作人「奧村靜心」接受訪問,除了以中文和台港澳玩家問好之外,也將深入暢談遊戲製作的心路歷程。

 

 

《 十字召喚師 》奧義篇15秒:

 

 


Pokelabo成立於2007年,是專注於移動裝置領域的日本知名遊戲公司。在這幾年的發展過程中,已經推出了近十款遊戲作品。並有多款知名作品登上App Store排行榜前十名,公司總註冊用戶數在2013年5月更是突破了1000萬人。

 

 

日本研發「POKERAPO」製作人奧村靜心接受專訪


問:很榮幸您能接受我們的專訪,能先自我介紹一下嗎?
奧村靜心:大家好,我是奧村靜心。從2013年10月份開始一直都有參與《 十字召喚師 》研發製作,因為自己在25歲前擔任過音樂總監,所以我也負責了《 十字召喚師 》主題曲、遊戲戰鬥音樂的作曲和部分編曲的工作。

 

 

 

問:《 十字召喚師 》的目標族群指的是“90年代RPG黃金期”的玩家,能說明一下當時的作品是如何的呢?
奧村靜心:90年代對我來說是遊戲的純真年代,我應該還是個國中生吧(偷笑),當時最流行的是超級任天堂跟PlayStation,大家對遊戲都充滿著最純粹的熱情,所以《 十字召喚師 》也採用當年最盛行的2D像素風格製作,希望能讓大家找回當時最純真的喜悅。

 

 

 


問:為什麼要以這些玩家作目標族群來製作遊戲呢?
奧村靜心:隨著科技不斷進步,遊戲也跟著不停創新,現在的玩家擁有更多選擇,但也逐漸失去了遊戲的初衷,所以我們選擇了90年代的玩家作為目標族群,藉由《 十字召喚師 》喚醒他們當初的熱情,也讓新世代的玩家體驗當年的純真喜悅。

 



問:因為看過《 十字召喚師 》的影片介紹,像這樣的華麗戰鬥和空中連擊,是透過智慧型手機點擊畫面就能操作的,會不會和音樂節奏類型的遊戲相似呢?招式連擊的時機又該如何掌握?有沒有更加詳細的說明呢?
奧村靜心:《 十字召喚師 》並非一般常見設定好的遊戲類型,必須由玩家自己來創造戰鬥的節奏,以足球來比喻的話,近似於顛球(指用身體的某些部位連續不斷地將處於空中的球輕輕擊起的動作)的感覺。
至於難度方面,只要與特定的敵人反覆進行戰鬥,便能抓到如何有效進行攻擊的感覺,因此要達到100連擊也並非難事,任何人都可以輕鬆達到漂亮的COMBO!
“敵人”和“隊伍成員”都有各種各樣的組合與類型,該如何有技巧的操作戰鬥,變成了玩家研究的重點之一。只要能理解各角色的屬性與特色,就能組成最強陣容,輕鬆擊敗敵人。

 

 


問:超過3位數的COMBO是不是每個人都能做到呢?操作方法在開發的時候有做了哪些設定呢?
奧村靜心:當然,隊伍成員的戰鬥力不夠的話還是可能會失敗,玩家除了提高連擊數之外,也必須要考慮如何給予敵人致命的傷害,並且選擇最強的奧義角色編列隊伍組合。
每位玩家都有不一樣的連擊技巧,依自己的習性編成獨特的隊伍組合,才是致勝的關鍵,玩家可以透過遊戲截圖在遊戲各大社群網站分享攻略與其他玩家研究,這正是《 十字召喚師 》研發團隊用心設計所帶來的樂趣哦!

 

 


問:關於操作方法,玩家隊伍中有許多角色,戰鬥時該如何切換這些角色才能展現出完美的連擊呢?
奧村靜心:操作方法並沒有“切換”這個動作的,戰鬥中隊伍的角色頭像一字排開,玩家點擊頭像就可以立即發動攻擊,完全不用擔心會有繁瑣的操作。遊戲中有屬性相剋的設定,針對敵人選擇優勢屬性是很重要的,選錯屬性就很有可能會造成戰鬥失敗。
首先,要區分幾種不同的角色類型:坦克、近戰、遠程、魔法攻擊、治療,一個隊伍裡同類型的角色盡量別超過兩個。不同的組合會產生不同的戰鬥效果,剛才在連擊介紹的時候有提到,需考慮敵方的陣容來進行編隊,遊戲戰鬥時也會有各種不同的狀態效果,例如:中毒、麻痺、石化、沉默、盲目、詛咒等,所以編組一隊能讓敵方狀態異常,且自身具備耐性的強力隊伍也是相當重要的。
最後,建議玩家在隊伍中設定一位隊長,在之後的每次戰鬥就會出現可以發動的隊長技能以及夥伴技能,玩家可依這些技能使用作搭配,就能創造出各種各樣的玩法與戰術喔!

 


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※《 十字召喚師 》事前登錄活動頁:http://item2.kimi.com.tw/crs/sqdl/?f=news
※《 十字召喚師 》官方粉絲團: https://www.facebook.com/crs.kimi.com.tw
※《 十字召喚師 》官方網站:http://crs.kimi.com.tw/

※遊戲資料
遊戲名稱:《 十字召喚師 》
語言版本:繁體中文版
 

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