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《HIT:英雄之戰》限時挑戰賽統神殺梗PK嗨翻全場,製作人來台分享台版最新情報規劃

2016-06-06
來源:官方供稿
關鍵詞:HIT:英雄之戰
 目前正在進行事前登錄預約註冊的這款次世代 ARPG 作品《 HIT:英雄之戰 》限時挑戰賽,於 6 月 5 日在台北三創數位生活園區正式舉行,雖然遊戲尚未正式推出,卻已經吸引了近千位想要搶先體驗遊戲的玩家們來熱情參與,活動現場幾乎被人群擠爆,排隊體驗遊戲的人龍更是長到需要排到會場之外,更有不少路過的民眾也來一同拍照留念。
 
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  這次的限時挑戰賽活動,除了體驗到尚未上市的最新遊戲產品內容,官方也特地邀請知名實況主「統神」、「Xargon(殺梗)」來到現場與玩家們一起同樂,並舉辦了《 HIT:英雄之戰 》的首場遊戲競賽。兩位實況主除了一開始先協力合作共同連線挑戰強敵 Raid Boss「狂暴的馬爾杜克」的表演賽之外,之後也展開一場一對一的對戰 PK,讓現場玩家們都能對今天活動的挑戰內容有所了解。

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  接下來,製作團隊也邀請八位玩家一同上場,並分成兩隊分別加入兩位實況主各自的隊伍陣容來進行遊戲體驗,參加活動的玩家們必須一路過關斬將,最終登上前三名寶座的,則是直接將現場最大獎 Samsung Galaxy S7edge、Samsung Tab S2 8.0 以及 Samsung Gear S2 Classic 給帶回家。除此之外,官方也在現場開放試玩機台讓玩家們可以先來進行試玩體驗,作為上場前的熱身準備。

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  在挑戰競賽活動裡,參賽者們需要連過三關,包含與其它挑戰者一對一 PVP、以及與實況主組隊合作挑戰巨型 Boss,以及在多人大亂鬥中脫穎而出,才能奪得比賽大獎。比賽過程不但充份表現出《 HIT:英雄之戰 》的超水準魅力,許多在台下觀戰的玩家們更頻頻詢問《 HIT:英雄之戰 》何時才會推出?而官方也在現場回覆,目前正緊鑼密鼓做最終的測試,預計七月初就有機會與玩家正式見面。

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  另外在今天的活動中,也特地邀請過去曾經參與過《天堂2》與《Tera》等人氣線上遊戲製作的本作製作人「朴永現」親臨現場,並為玩家們帶來有關本作即將上市前的最新情報訊息,有興趣的玩家們不妨現在就趕快先來確認看看吧!

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有關台版遊戲內容方面

Q、請問有關這次台版與韓版之間的差異性如何?
製作人「朴永現」:台版使用的是將韓版目前最新程式依照全球狀況改善的版本,程式是最新的,至於內容方面則會陸續開放。當初台灣上市前,我有先招集開發團隊,問他們韓版去年上市時,有哪點覺得可惜遺憾?如果回到當初,會有哪些想改想加?我們這次台版有把這些意見集結起來,並把穩定性與優化都集中在這個版本裡,比方說韓國手機型號機種跟台灣有些會不同,我們有針對這些機種在韓國測試後才拿來放在台版裡。

 

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  至於在七月初台灣上市的台版部分,首先版本部分因為台灣上市版本是全球版本,所以我們上市之前已經有先做過測試與調查,會把各地玩家意見融入到版本裡面。至於在版本差距部分,因為韓國比台灣早出半年,所以台灣這邊會看上市後玩家玩遊戲的速度,來決定是要趕快有新內容,還是慢慢做新內容的開放。

Q、《HIT》的畫面就手機遊戲來說可以說是非常精緻的,當初韓國開發時有遇到怎樣的困難?另外由於韓國與台灣網路有差異,當初這方面的規劃又是?
製作人「朴永現」:因為本作要求畫面很細膩完整,而當初我們要開發時,當時一般手機遊戲在做電視廣告很難做到完整呈現,因此廣告時並不是整個呈現,而是透過畫面上一個手機的圖像來去操作遊戲,這是因為那時美術品質不夠,如果畫面就這樣直接播放出來,品質會很差。所以我們在開發時有特地針對這點去加強,希望不要放棄高品質的畫面標準,讓遊戲不管畫面大小都要維持這樣的水準,所以在視覺方面有信心讓玩家們為之耳目一新,玩家們如果去玩過其他遊戲再來玩我們的遊戲去做比較,會很容易就能看出其中畫面上的差異性。附帶一提,美術質感雖然會因為手機不同顯示會不同,但我們在開發階段有針對各種手機去研究與調整,有針對這方面去做努力,例如我本身是 Note 3 手機,操作就完全沒問題。

 

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  至於在網路環境方面,今天在會場大家有看到,今天活動的即時對戰測試伺服器雖然設在日本,但操作遊戲進行上並沒有影響,我們當初規畫就已經針對客戶端與伺服器端做最佳優化,讓網路不去影響遊戲品質。而且我覺得台灣網路其實跟韓國相差不大,因此這方面並不會太擔心。

Q、製作人在製作遊戲時,對本作最滿意的部分?
製作人「朴永現」:有一些產品,在某個部分如美術、劇情、動作或聲光會非常突出,但我們希望遊戲整體都有一個不錯的水準,所以當初就是以這樣的心態去開發遊戲,目前針對遊戲呈現出來的基本戰鬥動作與怪物打鬥效果個人都很滿意。
 
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Q、台版是全球版本,會有可能推出台版專屬的節慶活動或內容嗎?
製作人「朴永現」:目前現階段主要會集中在全球版的上市,上市後我認為推出一個遊戲,其實它就是一個服務,玩家如果有需求,我們也會盡可能滿足玩家,所以會盡可能跟台灣這邊討論去盡可能做些準備,例如像是活動或專屬道具,都是有可能的。

 

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  至於在台灣七月初上市的版本內容方面,除了剛剛有提到程式面會以韓國最新版本製作,內容的話韓國是去年 11 月上市,至於台版目前版本是韓國從去年上市到今年 2 月分的內容,因為我們擔心把所有內容同時開放,怕東西太多玩家難消化,所以基本會先把 PVP,Raid 副本與多人對戰等部分開放給玩家。另外,韓國今年 1 月份有開放 3vs3 的公會大戰模式,可以讓玩家實際較量,預計到時七月初也會直接開放在台灣版本讓玩家體驗。

Q;目前本作中只有四個角色,之後有可能會增加?
製作人「朴永現」:首先本作是一款動作 RPG,要強調效果與動作性,現在市面上有很多遊戲,裡面都有很多英雄角色,都為了增加英雄,難免就會捨棄部分動作性或細節;但我們希望能把動作性完美呈現,所以當初才沒有放入太多角色。另外雖然現在只有四個角色可以使用,但不久應該就會有好消息可以透露給玩家知道。

 

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Q、在本作中有加入競技 PK 的內容,請問製作人對本作的電競規劃想法是?
製作人「朴永現」:電競的話因為各地區反應不同,加上我們這又是全球版本,所以要先看各地玩家反應再來規劃。不過不久前在韓國我們有跟三星合作有舉辦 PVP 公會戰,當時反應不錯,後續如果台灣反應不錯也可以針對這塊去規劃。

開發手機遊戲的感想

Q:請問製作人當初所做的《天堂2》、《Tera》等,都是 MMORPG,現在改做手機,覺得其中的差異,或是有什麼不同的心得,或是有遭遇到怎樣不同的困難?
製作人「朴永現」:手遊跟端遊最不同的部分,像端遊開發時間可以拖比較久,例如內部企劃規劃到開發至少都三、四個月;但手遊要求很快,內部規劃與開發周期就要訂在一個月內,對我們來說這點是很困難的。
 
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  個人覺得,因為自己是從端遊起家,現在是做手遊,就玩家面來看,可以得到玩家更快的回饋,因為端遊通常都要一段時間才能了解玩家反饋意見,但手遊當天就可以了解玩家想法。另外端遊要投入三四年去開發,但手遊速度要很快,而且要預測一年後的市場狀況去做調整,覺得就是要很快預測市場變化,對自己來說也是個新體驗。

 

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Q、製作人對台灣手遊市場的感想?覺得台灣與韓國市場的差異?
製作人「朴永現」:韓國在準備全球版本過程中,有做過各項調查,透過結果來看,希望其他國家玩家反應也能跟台灣玩家一樣。因為整體來看,台灣對國外遊戲接受度很高,例如歐美日本遊戲在台灣也有不錯成績,所以希望本作在其他地區也能這樣。

對台灣玩家的感想

Q、製作人今天來台灣,看到現場玩家活動反應的感想是?
製作人「朴永現」:像台灣今天這樣的小規模實體活動,其實在韓國是比較少有的,我是第一次參加這樣的活動,覺得主持人在舞台上的風格樣式,還有跟實況主與玩家的互動都覺得很新鮮。

 

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Q、請問製作人最喜歡台灣玩家的特質是?
製作人「朴永現」:因為之前在台灣有辦過 FGT 測試,那時有彙整統計玩家滿意度與各項分數,都比韓國當初做要好,讓我對此感到很滿意很開心。

 

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Q、請製作人推薦自家遊戲特色給玩家?
製作人「朴永現」:簡單來說我們很努力花心力去做,敬請玩家期待跟一定要來玩。而在遊戲推出之後,希望台港澳三地推出後能有好的成績。

 

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